变与不变的平衡 盘点9款颠覆前作的续作游戏

2016-01-22 14:28:46   来源:新浪游戏

  某种程度上说,做好一款经典游戏的续作并不比完全创作全新IP来的简单,这和电影是一个道理,往往“三部曲”中间的一部会被各种吐槽,自从游戏的首作获得好评以后,游戏厂商们就开始了各种的重启与分支或者外传,虽然这些想法都是出于好的方面,希望游戏变得更好或者更卖座,但是必须要指出的是,这些新开创的历史并没有如他们所料的吸引到忠实的拥护玩家。

  死亡空间3

  《死亡空间》系列一直都是建立在雷普利斯科特在1979年的《异形》系列的框架上,它开创性的利用了科幻恐怖的手法打造了游戏,用它开创了一个属于自己的游戏传说。鉴于此,不难理解我们单独拿出第三代作品来对比前两代作品发现差距如此之大的原因。

  这是一代被孤立的又偏执的原始死亡空间游戏,完全粉碎了游戏的原来重点与前两作创造的动作游戏类型,而原来的辛辛苦苦创建的悬疑部分也完全不剩。第三代游戏已经放弃了原来的粉丝群,试图找到更广泛的受众,而更令人惊奇的是厂商居然还推出了新的后续三部曲计划。

  新粉丝们不会把这个第三部看成游戏的最后一部,然后本作的开发人员神逻辑为粉丝们提供了一个完全的跳跃性游戏——完全不能习惯的新型恐怖游戏——其实是抛弃了恐怖的原创新游戏。在玩家看来,厂商其实可以等到那些完全不可避免的改变到来了再开始重启——原作并不是一个让人容易生厌的系列。

  DMC:鬼泣

  忍者理论(厂商)大刀阔斧的重启了鬼泣便吸引了大批的批评言论,然后所有的错误原因都被反击了,因为游戏的质量是相当不错。但是愤怒的玩家们大多在意的不是游戏的重启,对,他们愤愤不平地市但丁的发型——飘逸长发变成了酷帅短发。情况变得更为糟糕,有些人甚至认为厂家嘲笑原来但丁的白发苍苍的老人长发形象,这听起来就非常搞笑又滑稽。

  尽管全新的形象设计与游戏场景设计、动作美学都让我们觉得全新的DMC的改变充满了对鬼泣系列的爱。当然这个故事的改变也是给了但丁一个全新的形象——最有可能去吸引了全新的玩家,希望涉足不同的动作游戏——但是这个尝试也表示了抛弃原来的形象真的是一个很蠢的行为。

  荣誉勋章

  由于重启前所遭受前所未有失败的灾难性负面评价与市场反映,《荣誉勋章》系列一直难以寻找在市场的立足点——始终被《使命召唤》打趴下的走过了数十年。过于饱和的FPS市场也是使得同类型的游戏难以出头,但是《荣誉勋章》的华丽外表也一直使得其失败一直包裹在外表之下。

  这个情况其实蛮困难的,看看FPS游戏们要如何动摇那愚蠢的无数二战主题游戏题材的统治地位——统治了2010年前十年的FPS游戏市场,但是试问我们今天难道玩的不开心吗?这仅仅是公平地说,游戏社区并不抛弃老游戏,特别是老主题的游戏不见得就不好玩。MOH(厂商)直到2010年才将自己的游戏制作偏好完全的放在了欧洲与太平洋战区的二战游戏方向,但是有内部消息暴露出来,本来设计方向是要朝着“反恐战争”方向走。游戏的这个版本只是换汤不换药,但是它不是玩家们所要的那种二战射击游戏。

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