《超级马里奥制造》是任天堂的又一力作,玩家们终于有机会创造自己专属的超级马里奥游戏体验了。不过回顾任天堂1994年的一个专利,让用户创作关卡的想法还真有一些年头了。(FC游戏《淘金者》就有了关卡编辑器,这个专利是制作和分享的一整套系统。有兴趣的朋友可以去看看)
美国专利US 6115036 A描述的是“一个带有程序暂停和数据传输功能的视频游戏/视频图像编程设备”。这是一个可以让没有编程经验的玩家在游戏过程中暂停游戏,利用先进UI对游戏进行局部编辑的硬件平台,在功能上与《超级马里奥制造》非常相似。
专利说明中的表述是“该项发明是一种可以创造独特视频图像电脑程序的方法和装置。更具体一点,这个专利主要是一个为不熟悉电脑编程或视频游戏制作工作的用户设计的视频游戏制作系统。用户可以通过点选图标,交互式方便快捷地创造独一无二的视频游戏。玩家可以在游戏过程中暂停游戏,进行编辑,返回游戏并按照自己编辑出来的作品继续体验游戏”。
作为一个独立的硬件系统,这个装置在当时非常具有突破性。玩家们可以暂停游戏并且编辑接下来的玩法,所拥有的道具数量,或者某一个特定敌人的行为模式,就连等级设定也可以被修改。修改完成后,玩家可以正常的回到游戏并且保存他们所修改的地方。
书面上看起来像是Game Genie设计理念的拓展,Game Genie是美国流行的一种金手指产品。所不同的是开发商需要预先设定好游戏中的哪些元素可以被玩家修改,以确保玩家愉快的体验并保留他们自己的修改成果。
专利说明表示只要有合适的工具,任何人都可以利用这套系统来创造专属于自己的视频游戏。“无论是小学生还是专业的游戏制造商都可以通过此项专利创造出独一无二的视频游戏。这样一个特殊的硬件和软件平台可以让用户通过点选图标进入到更细致的编辑界面,对游戏中的各种元素进行修改,无论是动态角色还是游戏背景。”
更有趣的是任天堂这次连数据共享也想到了。用户可以将自己的创作作品与其他玩家分享。该专利可以让用户通过一根电话线实现创建内容的共享。专利中的说明是“用户文件是游戏中用户可更改的一部分。如图片FIG.4所显示,只要玩家都有游戏运行设备,就可以把用户文件通过网络传给朋友们,允许朋友们体验被修改过的全新的游戏。”
像很多其它专利一样,这项专利并没有成为实际产品。多年以后,他有了一个软件版的替代方案——《超级马里奥制造》。通过1994年专利上显示的超任卡带和手柄的图片,任天堂当年可能是想将其作为超任的后续机种,或者打算使其和N64共同存在。在这里不得不说,创意往往是既新又旧的。
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