虽然动作游戏《血源诅咒》已经发售近一年了,但是依然有玩家才刚刚入手。而对于这些还不清楚”魂”系列的新手而言,这款游戏的难度就有些可怕了。
其实从FC开始,各种难度的游戏就没停过,FC上游戏的硬派程度想必大家都知道,很多游戏只有3条命,而且不能续关,不能存档,死了只能从头再来过。相比当年FC上的《恶魔城》、《忍者龙剑传》、《魔界村》等游戏,《血源诅咒》与《恶魔之魂》之类的游戏简直太弱了!
对于《使命召唤》与《战地风云》系列来说,加入难度选项对“普通”玩家来说就是一个很好的选择,但是《血源诅咒》并没有这样做,这些“普通”玩家也许在体验过20分钟之后,被虐的生活不能自理,因此就放弃了继续游玩的想法。毕竟并不是所有的玩家都是“游戏大师”,这一部分玩家由于难度问题,被《血源诅咒》制作组拒之门外,这对于制作组来是绝对是个悲剧。
数据统计,在《血源诅咒》中只有63%的玩家击败了最终BOSS,也就是说有37%的玩家甚至都没有打穿这款作品,玩家相信如果制作组能在游戏中加入难度选项的话,不仅对于各位玩家来说是个不错的消息,甚至在销量上来讲,难度的降低也能吸引跟多的普通玩家前去购买,但制作组这种“情怀”依旧阻挡了玩家的热情,也许这就是《血源诅咒》制作组的制胜法宝吧,谁也说不准。
但是玩家在《血源诅咒》中一次又一次的尝试,先不说这是一种耐性的考验了,在无数次的失败之后,《血源诅咒》的乐趣性也会大大降低,怒砸手掣的事情也屡见不鲜,死了几十次才打过的Boss也并没有太大的成就感,这真的是一个得不偿失的选择啊。
(来源:HKGNEWS 编辑:okami)
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