总是有很多游戏让人有还想再玩的冲动。不同于移动市场提供的只要花钱就能赢的小游戏,玩家还是一直都希望游戏可以具有挑战性。
毕竟,花时间去对付毫无挑战性的boss远没有一个突如其来的boss战来得惊喜。庆幸的是,还是有工作室把心力放在给玩家带来惊喜上。
传统意义来说,超级大boss不会在半路就拿出来,都是放到最后,让玩家一路过关斩将之后再重新被狠狠虐一回。
“你觉得你真的什么都会都知道了?好吧,放马过来。”
17。 《口袋妖怪(Pokémon)》金银版本里的,训练师小智(Red)
途径:寻找《口袋妖怪》初始篇出现的训练师小智是一场漫长的旅程。所以,这意味着得集齐所有的徽章和打败四大天王,只有这样才能到达银山顶峰。
这么做的理由:想证明自己是最棒的训练员,就得痛扁游戏里最强的NPC小智。注意:小智的团队包括了80级以上几乎所有元素的口袋妖怪,哦对了,还有卡比兽要对付。那只慵懒巨大,防御力极高的死胖子。
16。 《索尼克3和纳克(Sonic 3 & Knuckles)》里的鸡蛋轰炸机
途径:《索尼克3和纳克》算是索尼克系列游戏的巅峰了,它里面有末日地带,你得收集到每个Chaos,还有,超级宝石。
听起来有点难以置信这是索尼克游戏,而且获取宝石的过程必须一气呵成,没有重来的选项,如果你能在结尾集齐7个宝石,那真的很厉害很幸运。
这么做的理由:对于新手,肯定得走这一步不然之后都玩不下去。搜齐所有的宝石你就可以变身成为超级索尼克,然后跟随他在太空战斗。
和鸡蛋轰炸机在太空战斗对索尼克游戏系列来说是非常特别的,前无古人后无来者。
15。 《星际火狐(Star Fox)》里的老虎机
途径:要找到老虎机在哪里还是很难的,路线很隐秘,大家都很想知道。要到达被称之为家的这个超现实星际,你得通过第三级小行星带阶段。
进入这一阶段的同时,你得不停激光扫射右前方巨大的行星直到摧毁它,此时就会出现一只凤凰,奔向它便会被带去下一环节。
这么做的理由:还用想吗?这么血淋淋的一只巨大的老虎机耶。在太空,它并非你要挑战的最隐秘的boss,相反,只是个奇怪的经历而已。可是在一直扭曲虚幻的旅程里,你感觉除了击败它别无他路。
奖励?当这个迷幻的空间终于停止变得正常了。一切都值得。
14。 《黑暗之魂2:原罪学者(Dark Souls II: Scholar Of The First Sin)》里的安迪尔(Aldia)
途径:通往安迪尔所在之处的道路蜿蜒盘旋,有条意料之外的路可以找到这只鹰钩鼻的boss,这使得它更像是首部游戏发行之后添加的,为了安抚玩家觉得首部游戏相当沉闷。
安迪尔会在Drangleic城堡的Throne Of Want处出现,玩家必须在三个不同的地点和它进行交谈,搞定Vendrick最后放倒最终boss,Nashandra。
这么做的理由:对于任何一个魂迷来说,没走遍游戏的每一个地方,都不能说你真正玩过,就像你必须打败安迪尔一样。另外,安迪尔比最终boss Nashandra更具挑战性。
13。 《血源(Bloodborne)》里的月神(Moon Presence)
途径:可以通过吃脐带找到boss。宫崎英高的宇宙恐怖RPG杰作完全渗透了洛夫克拉夫特的风格,看到月神你就懂了。通过消耗脐带,在你搞定老猎人Gehrman之后你会获得去往新boss的通道。
这么做的理由:月神相比《血源》事先提到的非隐秘性的最终boss来得好对付,而且后者是会让你夜半惊醒的那一个。那月神为什么会在这次的名单里呢?还是因为上下文的连结,对,很无趣的一个答案,不过当你真的和月神熟了,你就可以体会到他的特别。
击败月神后会收到一个独一无二的结局,可能很多谜团还是不好解开,但是会让整个故事更容易懂了。
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