4.迈克泰森,出自《迈克泰森的拳击》
迈克尔泰森的拳击这个Boss可能是开创虐人Boss模式的鼻祖,从游戏名可以看出,泰森是游戏的最终Boss,而且泰森的难度远远大于游戏中的那些陪练的Boss。
泰森是一个恐怖的Boss,虽然游戏中的泰森不咬人,但是玩家必须具备熟练的技巧才能战胜他。玩这个游戏可能会觉得自己从来都没能达到游戏中所有拳手的水平,甚至当玩家挑战睡魔先生依旧能感觉到玩家技能和AI的差距。如果最终Boss泰森没有一个华丽堪称噩梦的战斗技能,游戏又怎么能叫《迈克泰森的拳击》呢?
一旦玩家有机会在每轮攻击之中找到泰森的空档,你就有机会迅速的打败他。但是一旦泰森的攻击得逞,玩家就会硬生生的被连击致死,如果玩家这时运气欠费,可能会让玩家付出惨痛的代价,在传统游戏设计中,如果玩家不能打败最终Boss,就必须从头开始玩。还有什么比这个更令人沮丧的呢?这个时候估计只想掰盘封机,冷静一下吧。
3.马鲁斯,出自《旺达与巨像》
旺达与巨像经典重温时刻,《旺达与巨像》之所以经典除了他的艺术成就,还有作为游戏最基本的因素:玩点。虽然游戏的系统设计简单,但是每个巨像的特色导致玩家对几乎所有的Boss都印象深刻。游戏每个Boss都不弱,基本都需要玩家用相对等的耐心、毅力和智慧挑战。即使通关之后,玩家也无法轻松拿到所有奖杯,游戏的限时模式的难度是要求玩家准确无误,不带任何多余的完成所有动作。
虽然马鲁斯不是游戏中最困难的Boss,但是绝对是最花时间的Boss。这些巨像的弱点在于身上的封印,对战马鲁斯的难点就在于爬到这个封印边上,并且在不被甩下来的同时保持输出。马鲁斯不仅巨大,可攀爬点比较少,而且晃动频率是所有巨像中最高的,由于游戏设置,玩家几乎不可能直立在马鲁斯的封印边上超过10秒。在进行有效输出的时候,马鲁斯的晃动幅度剧增,玩家极有可能被甩下来回到原点。
玩家通过马鲁斯身上的各种迷宫找到封印的时候,通关就成功了一半,由于Boss特性,第一次面对马鲁斯的玩家基本不可能像其他巨像一样使用蓄力一击,蓄力是可以被的打断的,只有快速攻击保证输出才能最终干掉马鲁斯。小编曾在与马鲁斯的对战中不知不觉的跟花了将近2小时,可见这个Boss有多难缠。
2.Ornstein和Smough,来自《黑暗之魂》
黑暗之魂能在虐人大作《黑魂》中扛起最虐Boss的大旗,Ornstein和Smough绝对让很多玩家终身难忘。这对Boss组合也堪称是2011年度最令人难忘,富有挑战的的Boss战。
挑战这些Boss中的一个就已经够难的了,Ornstein和Smough无与伦比的速度和惊人的攻击力告诉玩家,3P有多恐怖。而且这两位的实力绝对不是那些买一送一的水货,玩家要面对实打实的双Boss组合,这画面不要太酸爽。
尤其是当玩家觉得自己似乎掌握了Boss的攻击模式,准备干掉一个扭转局势的时候,剩下的那个Boss变得更加狂暴,速度和攻击力倍增,攻击方式也会变化。此时玩家只有小心翼翼的应对剩下的那个Boss,争取活着耗死他。
一般情况下当玩家干掉其中一个Boss的时候会获得一定自信面对剩下的Boss,但是当玩家面对他们其中的一个,有的只有更加谨慎的面对接下来这段漫长的Boss战。
1.精神螳螂Psycho Mantis,出自《合金装备》
合金装备在PS1时代曾经,曾经有一个Boss,可以通过读取PS1的记忆卡中的数据,并且在游戏中洞察玩家的游戏习惯,这个Boss就是著名的精神螳螂Psycho Mantis。说起来这个技能在初次见面的时候感觉还是蛮恐怖的。
成为本榜单中最后一个盘点的Boss,那么应该是玩家自己。弄清楚精神螳螂的战斗模式是整个《合金装备1》中最让人惊喜的体验。
由于精神螳螂可以读取玩家的记忆卡,由此判断出玩家的攻击习惯,因此这个经验丰富的Boss不仅能嘲讽玩家的战绩,还能有效的判断出玩家的攻击顺序。如果不想在攻击的时候被他打断,玩家需要一些不一样的方法。一旦精神螳螂失去了预判攻击的能力,你的战斗就胜利了一半。
当然了一开始战斗都会令人有些沮丧,玩家在之前积累下的御敌经验都变成了累赘,玩家需要重新打破这些习惯,并且研究出Boss的攻击习惯,调整好战术再一举拿下。据说使用热成像仪会提高战斗输出,必要的技术也是战斗中不可缺少的。
当玩家突破了这些之后,精神螳螂也不再是什么大问题。Boss战中最让人沮丧的是如何战胜自己,或者说是找到一个全新的游戏方式。我们不排除有更优秀的Boss战,所谓无招胜有招,自我挑战也是所有类型的战斗中的最高境界,不是吗?
(来源:逗游 编辑:dcy)








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