七、最后的守护者
这是一款艺术气息极其浓厚的游戏作品,这是一款耗资数十亿日元的顶尖大作,这是一款犹抱琵琶半遮面到处放烟幕弹跳票多年至今不晓得实际发售日期的坑fans作品。
这就是《ICO》、《旺达与巨像》的精神续作《人喰いの大鷲トリコ》(食人大雕特里克),美版译名《最后的守护者》。
如同2001年时《ICO》到2005年时《汪达与巨像》的巨大转变,这次《最后的守护者》游戏系统与游戏方式将再次出现大转变,这种续作不断转变的制作理念体现了制作小组积极创新的意识和精神,这种精神正是目前游戏界所最为缺乏的东西。
以制作人上田文人为首的制作小组将会在改变的同时又延续一些以往的元素和概念,游戏方式虽然改变,但游戏风格、画面、意境、剧情、音乐都得到将延续,这一点已经在《汪达与巨像》中得到了证明。
六、寂静岭
这是个真正意义上的日式恐怖AVG,大家相比都记得那些诡异的扭动躯体和惊悚莫名的气氛。
寂静岭是著名恐怖生存视频游戏系列,由日本游戏公司科乐美(Konami)发行。
前四部作品由Team Silent开发,第五作《寂静岭:起源》和第七作《寂静岭:破碎的记忆》交由Climax Group开发,第六作《寂静岭:归乡》则Double Helix Games制作。第八作《寂静岭:暴雨》由Vatra Game制作。
该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。
剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。
《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。
五、死亡空间
冒险游戏还有一个特点就是“追寻真相”,不管是恐怖还是惊悚,不管是生存还是解谜,总归是要找到真相的,不知道真相的人生太黑暗了。死亡空间就是个在恐怖和血腥中寻求真相的游戏。
《死亡空间》的故事发生在一艘的大型太空飞船上,飞船内的通道与空间相对狭小,由于游戏的主要场景发生在狭小的飞船内部,其中一些区域还遭到了破坏出现了真空、失重或毒气等特殊环境,玩家需要通过使用增压服和磁力靴进行调整。
在此类环境中,氧气量会极速下降,所以玩家必须迅速通过这些区域补充氧气,否则将窒息而亡。
房间与过道充满阴冷诡异的气氛,伴随而来的是隐藏在黑暗中的恐怖异形。
主角艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)将时刻面临死亡威胁,主角需要尽一切力量挑战无尽的死亡空间,并逃出生天。
四、生化危机
据我那个姐姐所称,早期的三部《生化危机》才算得上正宗AVG,从生化危机4开始其实已经变成了互动动作电影大片,和冒险没太大关系。真正骨灰级粉丝心中的神作,只有卡普空的第一部生化危机。
游戏《生化危机》发售前,几乎没人预料到一个崭新“恐怖时代”的来临。在当时FAMITSU新作期待榜前五十名内甚至都没有它的身影。因此1996年3月22日《生化危机》发售时,史上最强黑马诞生了!
最终全球574万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。
三上真司巧妙地将2D背景与3D人物相结合,既避免了技术原因带来的画面粗糙的问题,同时也给玩家带来类似于纯3D游戏的操作感,使玩家眼前一亮。于是,这一款从未被人重视的原创游戏,因其卓越的品质而被玩家所认同。
《生化危机》的诞生让CAPCOM再度以一流厂商的高姿态展现在世人面前,该作的诞生不仅为CAPCOM带来了荣誉和大量实际利益,也宣告着“恐怖时代”的到来,“生存恐怖”类游戏成为冒险游戏一大分支而开始广为流传。
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