翠西和蕾蒂也代表了两种完全不同的角色风格。翠西的招式风格更加贴近但丁,不过并没有切换武器的设定,枪、大剑、拳套分别被设计在了三个不同的按键上,更易上手组成华丽的连续技。蕾蒂则完全是个热兵器少女,手枪、散弹枪、火箭筒、手榴弹一应俱全,火力十分凶残。之前几乎都是以贴身近战为主的鬼泣系列终于因为蕾蒂的出现有了另一种远程猥琐的新玩法。不过蕾蒂的近战能力较弱,实际上手难度并不低。
至于,之前CAPCOM曾宣称为本作三位角色加入的全新剧情,在实际体验之后才发现并没有什么实质性的内容。维吉尔篇与翠西蕾蒂篇仅仅是加入了新的首关动画以及破关的结尾动画,中间的游戏流程与原版《鬼泣4》没有任何区别。所以不用再对《鬼泣4:特别版》的新剧情抱有幻想了。CAPCOM加入新角色的本意大概就只是提供与原版不同的战斗体验,如果真的把《鬼泣4》原本已经完整的剧情再重新塞进三个新角色的桥段,大概就可以直接改叫《鬼泣5》了。
画面方面《鬼泣4:特别版》做了一定的改良。本作的PS4/XboxOne版以1080P/60FPS的标准运行,基本相当于几年前高配置PC版效果全开,并且加入了新的动态模糊效果。因为次世代主机硬件机能的提升,曾经因为同屏怪物数量过多而被原作PC版独占的传奇黑暗骑士模式这一次也加入了特别版中。特别版即使在传奇黑暗骑士模式中也没有任何掉帧出现,全程如丝般顺滑。在对于动作游戏最重要的帧数方面,至少CAPCOM做好了最应该做的事情。
特别版的另一特色就是加入了原作中没有的日语配音,整体的配音素质可圈可点,保持了鬼泣的羁狂感觉。在游戏的设置中可以在英语配音和日语配音之间进行切换。日语配音存在的问题是语音与日语字幕并不能完全对应,仅仅是表达了相同的意思,不知CAPCOM是否会在今后的更新中解决这个问题。
游戏特色
+ 无可挑剔的操作手感
+ 丰富的游戏模式
+ 富有研究价值的战斗
+ 加入新的角色服装
+ 加入自动存档功能
- 没有新怪物新BOSS加入
虽然CAPCOM近年来的众多行为令玩家们不齿,甚至被授予了“卡婊”的称号,不过作为业内公认的“动作天尊”,出品的动作游戏手感依然毋庸置疑。细数玩家圈子里人气最高的四大动作游戏(《战神》《忍者龙剑传》《鬼泣》《猎天使魔女》),基本上目前都处于前途未卜的状态。特别版中加入的三个全新角色继承了原版《鬼泣4》优秀的操作手感,对于正处于动作游戏大作真空期的玩家们来说,几乎已经可以视为半个新作了。
维吉尔有瞬发次元斩的设定,在阎魔刀出招时一直按住攻击键在收招的正确时机松开按键便可以触发,伤害非常可观,对于时机的要求也是苛刻,几乎已经达到了格斗游戏“目押”的程度。当然这样的设计存在也给了玩家们更多练习的动力,真正掌握这些技巧的那一刻成就感无可比拟,这也正是动作游戏的魅力所在。
0