近日,Windows 10 更多细节公布之后,微软 Xbox 部门老大 Phil Spencer(菲尔·斯宾塞)在 Twitter 上透露了更多有关 DirectX 12 的细节,从桌面 PC 电脑到 Xbox One 主机都提到了一遍,可以确定 Windows 10 独 占 DirectX 12,但他强调在游戏主机 Xbox One 无法提供所有主要的改进和提升。
虽然去年专注于图形处理单元的几个厂商包括英特尔和 Nvidia 都提及了 DirectX 12,其中英特尔甚至表示集显可提升 70% 性能,但研发 DirectX 12 的微软并未确认如此巨大的提升。不过本次发布会上,微软确认其性能提升的确令人惊讶,称经过 DirectX 12 API 优化的游戏和相关硬件,最终可以使 Xbox One 游戏主机的性能提升高达 50%,PC 就更不用说了。
但发布会毕竟时间紧迫,微软也没有重点演示 DirectX 12,并且没有透露 Xbox One 的性能提升更确切的细节。为了满足更多游戏玩家对自家主机的期待,Phil Spencer 只好在 Twitter 上分享更多的详情,同时他也表示有些东西还是要等到的 3 月份召开的 GDC 2015 游戏开发者大会才能公布。
DirectX 12 并不能改善所有的游戏
首先,Phil Spencer 明确指出,DirectX 12 最基本的改进必须先是针对游戏,从根本上去除影响游戏性能的瓶颈,新的 API 能够帮助开发者/开发商顺利的完成优化,从而提高游戏运行质量。
Phil Spencer 还提到了 Xbox One 硬件的确是影响 DirectX 12 发挥性能的最大瓶颈, 考虑到 Xbox One 所搭配的 AMD APU 集成显卡性能并没有多强大,所以很多 API 提供的功能改进在 Xbox One 上都无法实现,支持机能上的“软强化”,而 PC 则可以使用更高端的显卡破除瓶颈。
他还提到的事实就是,当 Xbox One 在研发阶段的时候,DirectX 12 的开发也还在进行中,但确定最终还是会公布经过新 API 优化新的游戏。总之,微软公布的细节还是很少,有关 Windows 10 和 DirectX 12 的更多细节,我们还是期待不久之后的 GDC 2015 大会吧。
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