在Windows10的发布会上,Xbox部门主管Phil Spencer公开了一个DirectX 12与DirectX 11的对比影像以展示DirectX 12的性能提升。
在视频中可以看到,用于演示的场景随时间推移变得越来越复杂,DirectX 11的帧率不断下降直到降至0为止,而这时在同样配置的硬件上DirectX 12还在运行着,场景继续复杂化。
根据Spencer的说法,DirectX 12允许开发者更好的对CPU和GPU进行控制,在计算密集型的游戏上将可以达到最多50%的性能提升,使开发者能做出更惊人的画面。
最重要的是,DirectX 12同样非常重视移动设备的功耗,相较于之前DirectX 12将节约大约一般的电量使用户的移动设备可以使用更长时间。
最后Spencer证实虚幻4与Unity引擎已经支持DirectX12,有许多开发者已经开始使用DirectX 12。
(消息来源:DualShockers 编辑:okami)
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