2014年11月25日 11:04

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初次的刺激 十大首次通关感觉最舒畅的游戏

  5. 火焰之纹章

火焰之纹章火焰之纹章

  就像懒惰的大学生绞尽脑汁想出的迟到借口只能用一次一样,《火焰之纹章》很难让人有玩第二遍的欲望。

  如同我们之前讨论过的,它的问题同样出现在了《战场的女武神》上,只不过没那么突出。基于它突出角色主导的叙述和强调角色间羁绊的内容,《火焰之纹章》在这点上已做到极致。

  《火焰之纹章》是行动影响结果的最好游戏范例之一。在战斗中损失一个单位的代价相当沉痛。你已经了解了他们的成长背景,他们战斗的理由,他们所爱的人。

  比起其他游戏,你的行为或许被赋予了更多的意义:你的错误将意味着无可挽回的损失(加入你不是个依赖SL大法的娘炮);而你的胜利将更加值得庆祝。

  正如我们所见,这种感觉当我们通关一次之后就容易消退。虽然角色的多样化成长和分支选项会削弱已通关一次带来的单调。但你知道一次随机埋伏——顺便还有被抢劫的惊喜——却不能让你再一次紧张起来了。

  4. 传送门

传送门传送门

  假如你在寻找能让你“啊哈!”一声的惊奇时刻,那你需要一款解谜游戏。假如你在找一款解谜游戏,你要么需要玩一下《传送门》,你要么已经玩过了《传送门》。这十分科学。

  不知从何时开始,这款Valve社的业余项目已经成为了定义游戏文化的标志之一。它也孕育了游戏史上最泛滥的流行语,那可能就是零。不管怎么说,《传送门》绝对是一款出类拔萃的解谜游戏。

  其名义上机械只需要在几分钟内完成的游戏,实际上需要用几个小时来解开谜题,或者至少需要一些相当费脑筋的教程:教玩家使用不同的思维模式。比如螺旋欧几里得空间,《传送门》是一个新时代的游戏。蓝色和橙色是所有问题的答案。

  但说不定比恐怖游戏更严重,当你一旦通关《传送门》后将再也没有想象的空间。除了那些黑暗而幽默的故事,从A点到B点的游戏关键。

  选择一条路径,然后为此路不通而头痛,接下来再度尝试,这才是《传送门》的精华所在。一旦你知道通过那个洞就能上去平台得到那个盒子,《传送门》便只是在消磨你的时间。

  3. 旺达与巨像

 旺达与巨像 旺达与巨像

  你会对《逆转裁判》的细分类型印象深刻。嗯,而Team Ico打算用《旺达的巨像》直击要害,一个总是在攀爬,戳刺——而且总是随后脱落——在某个大家伙身上的游戏。

  而这些巨像正是本作最为错综复杂的部分。环境和动态解谜是一部分,而生存、存活中的谜题则是完全不同的。

  巨像的行动也如同设置的一样复杂。当它们每次摔落在地,尘土飞扬,冲击波外扩时,它们的巨蹄和巨爪都会攀上山谷,给予人庞大的印象。它们如此强大,令人不得不臣服。

  而一个神智正常的人想要做的最后一件事就是爬上这些大家伙,用对它们来说类似牙签的剑刺入它们的身体。你只能骚扰它们一下然后被风吹到山的另一头,对吗?

  可能正因如此,在游戏里进行这件事如此富有乐趣——攀爬和穿刺居然的某部分,而非飞过某座山丘。

  有趣的是,本作的问题并不是如何杀死巨人,因为这通常有许多种方法。而问题在于自己已经不再对眼前的庞然大物感到肾上腺素激增,你已经打败过了它一次,”地球上还有些什么呢?“

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