日前,Oculus VR公司的创始人Palmer Luckey接受采访时就表达了他们公司的愿景:有一天,每一个家庭都能拥有一台虚拟现实头盔。不过,人如其名的Luckey也很清楚,这将是一个长期的目标,至少在5年之内,虚拟现实(以下简称VR)技术都不会成为主流,好在他们背靠着强大的Facebook,等得起。
Oculus VR的创始人Palmer Luckey今年只有22岁当被问到VR技术何时能成为主流时,Luckey给出了这样的回答。
“也许是明年,也许是五年之后。”Luckey说,“也许在很长一段时间内,玩家都还不会接受这一新技术。但是好消息是,我们有背靠着Facebook这一强大的公司,我们做好了打持久战的准备。比起现在就用它赚钱,或者因为前途迷茫直接离开这个行业,我们认为对VR技术而言,最正确的事就是做好长期准备。”
消费者版的Oculus Rift头盔可能会在2015年末面世,此前Oculus VR表示,这款头盔的价格会在玩家可接受的范围之内(最新的开发者版本售价为350美元)。然而,除此之外的所有细节我们就都不知道了。而Oculus Rift的最大竞争对手,索尼的“梦神”头盔在短期内也不会与我们见面。
当然,除了要把硬件做好外,内容也非常重要。没有人会去购买一台没有软件支持的Oculus Rift头盔。Oculus VR的产品部副总裁Nate Mitchell自己也非常认同这点。
Oculus“要让一个平台表现的完美,最重要的就是内容。”Mitchell说,“对于公众来说,他们关心的不是你的硬件技术有多牛,而是到底有什么内容让我出门买一台不可。虽然现在也有人希望购买开发者版本,但如果你真的抱着这一美好幻想,纯粹的卖硬件,那么最终你会输得很惨。我们必须保持健康的生态系统,为开发者减少风险。这非常重要!”
今年4月时,Luckey曾表示,目前所有的VR游戏都需要用手柄玩,这并不是理想状态,更完美的操控方式是让玩家用自己的身体去控制游戏。反而,要做出这样的游戏可不简单,开发人员们此前的经验都是用不到的,他们必须从头开始学习制作游戏。
用户试戴“目前来说,手柄还是必须的,但手柄绝对不是VR技术最理想的输入、操控方式。”Lucky说。“VR游戏应该可以追踪玩家全部身体动作,并且能给出反馈。但是目前来说,这是个巨大的挑战,因为人们已经为传统的手柄开发了很久游戏了,这是我们一直以来投入研究和开发的平台。但我相信,手柄不会是VR技术最后的答案,至少传统的手柄不是。它只在初期出现,因为所有人都拥有,而且会使用。”
虽然Oculus Rift不会是一款纯粹的游戏硬件,但目前的情况下,对它期待值最高的还是玩家。不过Oculus VR坚信,未来在电影、教育、办公等方面,VR技术都能帮上大忙。
来源:游迅网
编辑:大天使
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