2014年06月08日 10:19

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大作数量更胜往年 E32014发布会前最终预热

  游戏行业年度最大的秀场又到了。新世代的首个E3展会带来哪些不一样的发布呢?游戏行业又有哪些新的动向趋势?让我们在巨头的发布会召开之前,最后做一下功课。

  索尼

  PS4因为主机策略的成功,在发售后几个月的表现非常亮眼。但目前PS4的新作阵容的声势相比XBOX ONE还是稍显逊色。此前完全关闭3个工作室,顽皮狗部分主创离职等负面消息也让人有些担心SCE目前推进的项目。随着XBOX ONE价格调整至399美元,两者再次站到同一起跑线上。今年E3,两方就纯粹是游戏阵容上的硬仗。

  PS系丰富的独立游戏阵容和友好的开发者政策可以赢得好感,但不能决定整体的战局。E3上,已经公开的作品需要不是太过遥远的发售日,比如《驾驶俱乐部》《The Order: 1886》这种。当然最最需要的,还是像12年《最后生还者》《战神:登天之路》和《超越:两个灵魂》那样能镇住场子的新作。此前,《神海》新作《战神》新作都有传闻,经典系列续作固然让人期待,但续作的身份也会限制这些作品的可能性。我们还是那句话,全新的主机更适合全新的IP,顽皮狗未公开的新作能不能满足我们的期待呢?

  目前索尼已经确认会在展台上展出70多个作品。其中包括了《命运》《驾驶俱乐部》《The Order: 1886》《暗黑破坏神:终极邪恶版》等已公开的。也有大量诸如《魔界战记4》《战国无双4》《弹丸论破2》等日版先行的,以及《罪恶装备Xrd》《P4U2》这类跨平台新作。完从名单上的机种分布看来,重心从PS3转向PS4的感觉非常明显。这是一个玩家喜闻乐见的表征。

E32014发布会前最终预热

  ▲目前来说《命运》是PS系最大牌的作品,但并非独占,就看会上发布了。

  软件方面称得上充实,需要的就是提神的惊喜。硬件和服务方面,今年没有新主机这样重磅的展示。不过Project Morpheus和PS NOW想必不会缺席现场。一个是实现未来创新游戏体验的设备,一个是根本改变玩游戏方式的服务。长远的看都会产生巨大的影响。我个人很好奇MOVE控制器和Project Morpheus的结合。另外,MOVE本身在PS4上还没有针对性的内容,这里存在一定的悬念。如果能有部分PS4上支持MOVE的新作,PS4游戏的表现就可以说更全面。

  在PS4夯实基础的阶段,怎么满足核心玩家是索尼优先考虑的。如果PS4想重现PS1,PS2那样的成功,争取到更广阔的用户,也就是据称已经被智能手机和平板抢走的那部分人群非常重要,PS4和网络连接更紧,开发环境也更友好。像《Wii运动》之于Wii,《脑锻炼》之于NDS这样的新概念型内容有没有眉目呢?在WiiU半出局的情况下,我想这个问题也是有意义的。近来又翻了翻PS老游戏,要知道,当年的奇葩可真不少。

  微软

  经过一年的口诛笔伐,微软最终让XBOX ONE在E3期间和PS4站到了399美元的相同起跑线上。今年新上任的斯宾塞此前保证E3主题会是游戏。大家也应该不会听到满场TV的抱怨了。毕竟视频服务这类东西在地化要求很高,难以全球通吃。相比在E3上高调宣传,不知不觉中能看到大量内容,潜移默化的改变更具有实际意义,集中游戏这也是自我松绑。性能和系统流畅度上,还有玩家对XBOX ONE存在一些不满。可只要有分量够的独占作品,以上都会成为细枝末节。对于独占大作来说,是不存在性能劣势一说的。《光环5》《战争机器》新作这样的作品应该可以好好弥补一下核心玩家“360末期没有大作”的遗憾。

E32014发布会前最终预热

  ▲短时间大家可以不争论价格的问题了。

  稍微列一下独占,《光环5》《量子崩坏》《超速日落》《极限竞速:地平线2》《战争机器》新作《神鬼寓言:传奇》,已经曝光的部分可以说盖了其他两家一头,就看发布会上的后劲了。关于微软的更多预热点这里。

  硬件方面。拿掉KINECT影响了开发者开发基于KINECT内容的信心,像《星火计划》这类创新型作品的前途变得有些难以预料。就《KINECT运动:竞争》来说,新KINECT在体验上的表现有些微妙,也许更稳妥的,还是像《舞力全开》《尊巴瘦身》这种休闲健身性质的作品。既然没太多这方面的消息,对于KINECT我们也可以暂时先放放。

E32014发布会前最终预热

  ▲微软的虚拟现实据称不会是这种投影形式的。

  在索尼拿出自家虚拟现实设备之后,微软也表态自家会准备虚拟现实的产品。相关的动作确实是有的,不是此前很科幻的虚拟现实投影IllumiRoom,而是更现实一点的头戴设备。去年微软已经收购了从事虚拟现实开发的Osterhout,相关的产品我们还不清楚。E3上会不会给出一个初步的消息呢?可能性存在,不然虚拟现实这块的风头就完全被索尼和OCULUS盖过去了。09年,MOVE和KINECT是针锋相对的,今年微软没道理在虚拟现实这块输阵。即便大家的产品实际推出很可能都是明年的事情。

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