2014年04月10日 18:17

新浪游戏 > 新闻动态 > 电视游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

可为大脑“健身” 研究称玩游戏可增强决策力

  虽然电子游戏一直受人诟病,其中不乏一些专家学者,但在研究之后我们总会发现一些意想不到的结果,这些结论往往向我们展示着游戏的种种正面功效。比如:暴力游戏不会使玩家具有暴力侵向,玩游戏可以治愈路痴等。

  现在,一项新研究表明玩游戏可以增强人的决策力。在该项研究中我们发现,频繁玩电子游戏与“皮质层厚度”增加呈现出相关性,“皮质厚度”是一个神经科学词汇,厚度越大意味着特定脑部区域密度越大。

  研究人员研究了152位青少年的脑部,其中包括男性和女性,这些人平均每周玩大约12.6个小时电子游戏。不出意料,男性玩游戏的平均时间长于女性,不过所有受调查者都花很多时间在游戏主机上。研究团队希望弄清楚,花在玩游戏上面的时间多少是否与受调查者脑部的差异存在相关性。

  研究人员发现,对于玩电子游戏最多的青少年,他们脑部两个区域的皮质厚度更厚,分别是左被外侧前额叶皮质(DLPFC)和左前额叶眼区(FEF)。

  前额叶皮质通常被称为脑部的命令和控制中心。决策和自控等较高层次思考就在这里进行。此前的研究显示,DLPFC在我们处理复杂决定的过程中起到重要作用,尤其对于那些涉及权衡短期目标及其长期影响的决定。这里也是我们利用脑部工作记忆资源(即那些“首要考虑”——我们在进行决策时首先想到的信息)的区域。

  FEF是一个决定如何处理视觉-动作信息以及判断如何处理外部刺激的重要脑部区域。它在决策过程中也非常重要,因为它可以让我们有效地想出哪种类型的反应最适合周围发生的情况。“手眼协调”正是这个过程的一部分。

  总体而言,DLPFC和FEF在我们脑部的执行性决策系统中起到关键作用。这些脑部区域厚度越大(换言之,脑细胞之间的连接越多),表明处理多种可变因素的能力越强,不管这些可变因素是产生即期还是长期影响,抑或是两者兼而有之。

  尽管这项研究并未证明每周玩电子游戏的时间是导致这些脑部区域变厚的原因,但两者之间无疑呈现出极强的相关性——足以让我们考虑将电子游戏视为脑部“举重锻炼”的可能性。

  而相比电子游戏与脑部厚度的联系,这一点更令该项研究显得有趣。它告诉我们,普遍使用的词汇“脑力训练”和“脑力健身”并非只是某种为了销售特定软件而采用的市场营销手段。如果玩电子游戏真的与锻炼身体无异,可以强化我们脑部的决策肌肉,那么可以合理地推断出,通过专门为这个目的而设计的练习,我们不仅可以在感知上,更可以在实体上强化脑部。未来的研究将继续探索这种可能性。

  关于游戏的种种功效在研究人员的不断努力下渐渐解开神秘面纱,现实中游戏在各个领域开始得到广泛的应用,随着虚拟现实技术的发展,这些应用还将更加广泛,我们可以预见这样一天的到来。


编辑:弥可

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn