在日前正在举行的开发者大会中,索尼公开了他们的全新VR设备Project Morpheus,并让广大与会人员有机会亲身体验该设备。日前相关的体验报告已经出炉,下面就为大家介绍一下。
体验版本的Project Morpheus前方有四处发光,后脑两侧有发光带,而PS CAMERA通过这个来识别设备。Project Morpheus的头戴方式和索尼之前的HMZ系列头戴显示器并不一样。显示部分是从头带上吊下来的感觉,不过两者连接是非常结实的。
白色的连接带之外还有黑色的连接带。
后脑的连接处有拨盘。
固定好之后,和T2,T3一样,将耳机插上3.5mm接口。这样就可以搭配自己的耳机。
体验人员反映要将显示屏设置到合适位置,还是需要花一些精力的。画质方面表现不错,没有初代Rift那种分辨率不足的感觉。视角方面偶有透过窗子看东西的感觉,程度轻微。和之前HMZ的感受差别比较大。这方面表现还是让人满意的。
带上之后,外界几乎被完全屏蔽掉,只有下方有细小的空隙。
内容体验报告
The Deep
The Deep是模拟在笼中的潜水员体验。四周是能见度较低的海水,上方能看见闪着波光的海面,朝下能看见自己的身体,周围有来回的鱼群。
通过DS4手柄按键,体验着可以将笼子往下降。这个时候的下降感效果拔群,几乎能让人感到电梯里重力变化的错觉。
The Castle
The Castle是通过PS Move进行体验的。画面上显示着骑士的手甲,挥动MOVE就能移动手甲。一开始要打倒靶子。按住MOVE扳机,手会握成拳头。在挥动过程中,我们可以感觉到距离感等方面的违和。虽然没有真正的打击感,投入度还是不错的。
之后是从剑堆中抓出剑的操作。画面上的手会根据自己的动作进行移动。进行这样的操作时,自己看不到手的动作,对外界空间有一定的需求,具有一定的危险性。
结束和靶子的模拟战后,提示“向后看”,会看见巨大的龙,龙突然飞过头顶,张大嘴吧宣告DEMO结束。
在Project Morpheus的体验中,因为身体事实是没有动的,所以会感觉到一种违和感。而且带上头盔之后,会出现找不到控制器在哪儿的问题。如果能在游戏中帮助找到控制器,不至于取下头盔重新戴上就更好了。目前Project Morpheus都还只是原型,效果上应该说是和Rift能做到的相当。随着制品化的推进,希望还能有更多新的想法。
来源:电玩巴士
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