在和外媒SXSW的谈话中,EA的CEO Andrew Wilson表示,他正在考虑如何传递虚拟现实体验(virtual reality experience)。他指出,除了目前存在的3种游戏方式——主机,手机和电脑之外,他想要创造出全新的拟真体验。
“目前我们所能进行游戏的这3种方式是每个人都有机会体验得到的,虽然我目前还不知道我的技术支持的合作人会是谁,虚拟现实体验会以何种方式进行,但至少让我们开始考虑考虑这种神奇的体验吧。我们能传递体验并让它变得对你有意义;各种体验可以在电子游戏内部进行传递,就像脑电波传递那么神奇。”
不过根据目前EA的形势来看,他们似乎还没有考虑独立研发VR(virtual reality)硬件。Wilson解释说,如果超前太多去思考这部新硬件的话或许会是一个错误,他更打算动员EA首先考虑如何让这项新科技来实现游戏玩法。
“我们如今制作游戏,在技术层面或者游戏体验的意义上考虑得更少,我们考虑更多的是游戏的游玩方式。所以,你要如何尝试与游戏互动呢?”
编辑:弥可
相关新闻
- EA CEO:虚拟现实将成为电子游戏新方向 2014-03-10 15:28:39
- EA官方发布《泰坦陨落》页游版 2014-03-06 13:49:46
- 《模拟人生》的惨淡经营 传EA关闭北京分公司 2014-02-25 10:15:33
- EA或关闭北京分公司 宝开全面接移动业务 2014-02-25 09:35:03
- EA公司鼓励《泰坦天降》玩家先玩后买 2014-02-18 09:49:04
- 《地下城守护者》逼玩家打5星评价?EA声明反驳 2014-02-11 16:37:15
- 手游《地下城守护者》遭恶评 EA再毁经典 2014-02-10 10:49:50
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn