2013年06月26日 17:57

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稻船敬二对谈《闇魂献祭》 期待中国大陆市场

  【新浪游戏独家专稿 请勿转载】

  伴随PS Vita《Soul Sacrifice|闇魂献祭》繁体中文版于6月20日的正式发售,Concept制作人稻船敬二亲临中国大陆电玩论坛与玩家进行即时对谈交流。相信关心《闇魂献祭》,PS Vita,次世代PS4以及日本业界的玩家,一定对稻船先生坦诚的回答十分期待。

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  在访谈中,稻船表示现在日益注重亚洲玩家的反馈,此次繁体中文版亦是如此考虑。他目睹很多人想在中国进行游戏开发,中国亦有很多热情玩家,所以一直在日本同行中宣传中国游戏市场的重要性。虽然中日玩家在游戏选择上会有不同,但他愿意未来有机会尝试制作一些针对中国市场的游戏。他本人就非常喜欢研究中国历史,尤其是三国题材,希望中国玩家未来能给他一个机会。

  对于《闇魂献祭》续作,如果玩家呼声高则自然会进行提案,但目前仍致力于对游戏进行平衡调整和DLC数字下载内容的制作。诸如与其他品牌合作推出服装,对远程魔法攻击进行调整。或许如果玩家要求玩家对战PVP模式,稻船亦会将新模式制作进游戏。

  关于PS Vita,稻船表示在《闇魂献祭》的开发后更加意识到其机能的强劲。未来仍然有非常多的可能性,让他进行探索。在研发中,他觉得PS Vita的开发工具十分顺手,未来可能会在PS Vita上开发横向卷轴类型的游戏。

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  在交流中,都爱穿透露了平时常玩网络社交游戏,最近则想要玩PS3的《The Last of Us|最后生还者》。他已经期待许久,想要在宣传之后回到日本立即游玩。

  当被问及次世代游戏设计,他表示次世代游戏有许多内容需要仔细考虑,只是提升游戏画质是不足够的,要用丰富新颖的游戏内容与元素让玩家拥有更多互动体验。目前稻船已有计划可是暂时不能公开。

  稻船坦言自己二十年前结婚,现在儿子已经将《闇魂献祭》通关。对他自己而言,《闇魂献祭》是脱离CAPCOM之后的第一款作品,非常具有纪念价值,希望其能够在玩家中保持热度。现在与当年在CAPCOM的区别是,在CAPCOM的游戏研发人员数量庞大,导致传达理念十分困难。现在则可以轻松贯彻给所有的研发队员。如果在CAPCOM制作这款游戏,或许会废案。

  在聊到日本业界时,稻船希望玩家不要将RPG故意区分为日式与否,并希望未来日本RPG游戏能够保留日式RPG的优点,同时吸收各种优点制作出新时代的日本RPG从而革新。

  整个活动反响十分热烈,面对热情玩家的自制画作,稻船主动要求投放到大屏幕与之合影留念。

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作者:Gskyace

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