2013年06月24日 10:16

新浪游戏 > 新闻动态 > 电视游戏 > PS Vita中文说明书 正文页 已有_COUNT_条评论

新浪电玩专访稻船敬二谈《闇魂献祭》与日本业界

  【新浪游戏独家专稿 请勿转载】 

  新浪电玩游戏独家专访PS Vita《Soul Sacrifice|闇魂献祭》制作人 稻船敬二 先生,畅谈《闇魂献祭》,PS Vita以及日本游戏业界大现状。

1

  稻船先生作为日本知名游戏制作人,曾于CAPCOM负责《Rockman|洛克人》,《Onimusha|鬼武者》,《Lost Planet|失落的星球》等知名系列的游戏制作。此次PS Vita的《闇魂献祭》是其成立新公司Concept之后的首款游戏作品。曾表示日本游戏业界因傲慢而死,并称中国游戏谋利为重,毫无乐趣的稻船先生,现在对中日游戏业界作何感想,相信是非常引人瞩目的话题。

  Q问:新浪电玩游戏 | A答:《闇魂献祭》执行制作人 稻船敬二

  Q:稻船先生在设计《闇魂献祭》时,理想中的玩家群体是怎么样的?游戏主题十分黑暗刺激,在策划时,是否考虑过女性玩家的感受?

  A:我自己对制作女性喜爱的游戏并不擅长,而且实际上现在男性玩家仍然呈主导地位。就在之前,我在韩国参加《闇魂献祭》的签售活动,一百多个玩家里只有两位女声。所以我个人更倾向于制作男性喜爱的游戏。何况对我而言,如果制作我自己并不擅长的东西就制作不出精品,所以我会以男性玩家作为游戏目标人群。

  Q:根据日文版玩家的反馈,虽然游戏中的魔法非常丰富,可其中远程普遍相对强力。未来是否考虑增加新魔物,或对魔法的攻击效果进行调整?

  A:在日文版的更新中,我们会经常去调整一些在游戏内效果较弱的供物。所以在繁体中文版中,我们同样也会积极听取玩家意见,进行合适的调整平衡游戏。

PS Vita《闇魂献祭》豪华主机套装PS Vita《闇魂献祭》豪华主机套装

  Q:稻船先生是否在日文版发售之后,偷偷用PS Vita与随机的普通玩家一起共同战斗呢?

  A:当然有啊!我一直都有在玩,可是现在的玩家们都太强大,所以经常会被踢出游戏……残念啊!真可惜,毕竟我是游戏的制作人稻船啊,可是大家把我踢走的时候却都不知道!哈哈。

  Q:现在多人合作共斗的游戏越来越多,稻船先生对此作何感想?对于多人共斗的游戏,其中乐趣是什么?而您认为《闇魂献祭》与众不同之处在哪里?

  A:事实上,多人共斗的游戏作为一种特定的游戏类型已经确立。对玩家而言,在PS Vita游玩这类型游戏能获得最好的体验,如此情况对玩家而言最好。《闇魂献祭》独特之处就是其拥有一个完整的世界观,和一个特别的游戏系统,其中让玩家虽然仅能使用魔法,却拥有相当大的自由度,这便是游戏与其他同类游戏的区别。

  Q:从PS Vita首度公开,到现在稻船先生在PS Vita上完成了《闇魂献祭》的研发。那么稻船先生对PS Vita的机能与运用是否有新的认识?相比初次体验PS Vita,稻船先生有无感慨,或对PS Vita的未来有何期待?

  A:我从当初听闻PS Vita时,就了解到她是一款很厉害的游戏机。在制作《闇魂献祭》之后,我则更加清楚的明白这一点。在MarvelousAQL的支持下,我们了解到PS Vita仍有更多潜力带我们日后探索,而我们现在正试图找出PS Vita的新玩法。

《闇魂献祭》香港发售活动现场《闇魂献祭》香港发售活动现场

  Q:据大阪的朋友说,稻船先生在当地有免费讲座,谈到游戏理念。那在讲解中,是否会以《闇魂献祭》为例进行讲评?学员反馈如何?

  A:我其实到今天为止办过许多讲座,你说的应该是“稻船塾”吧?“稻船塾”举办了4个月。每个星期一节课,在讲座里提到的不仅仅是《闇魂献祭》,还有以往所有我制作的游戏。在那里我们沟通游戏制作的方法,大多数听众都是学生。在和学生们的交流中,我自己也学习到许多制作游戏的事情。所以现在这样的氛围拥有很好的效果。

  Q:次世代PlayStation 4已经正式发表,稻船先生对PS4有什么想法和期待?稻船先生是否会在PS4上进行游戏制作?未来是否会考虑制作PS4版《闇魂献祭》新作?

  A:我个人非常期待PS4,因为PS4拥有全新的可能性。因为现在有很多社交游戏与免费游戏,所以游戏环境已经和PS3时期完全不同。仔细观察现在游戏业界的情况,好好思考如何制作一个新的游戏是我的课题。只是考虑画质的优秀是无用的,未来的游戏就要用新的形式来呈现给玩家。

  Q:今年在E3电子娱乐展,以Konami和Square-Enix为首的日系游戏仍旧给人印象深刻。稻船先生自从Capcom离职后曾表示日本游戏已落后世界。那现在是否仍是如此?欧美游戏素质已超越日本游戏,在日本仍然低迷,在语言之外还有什么其他原因?

  A:我觉得日本游戏业界缺乏的是元气,这是千真万确的。很多日本游戏业内工作者同样有此觉悟。在E3的日本游戏公司展示的游戏虽然给大家印象深刻,可是我觉得也并非十分特别。在E3参展的日本游戏数目也很少,以往有一半吧?现在PlayStation的E3发布会上大部分则都是欧美游戏公司的作品。从中很容易看出日本游戏界缺乏生机。虽然现在在日本之外,仍有许多人觉得日本游戏优秀,可并不能因此就接受他们的评价。因为爱好者自然会否定来自他人的批评和职责。所以我其实很感谢能够告诉我真诚意见的人。如果日本游戏无法追赶上欧美游戏,日本游戏的玩家最好需要认清这个事实。

  Q:《闇魂献祭》新宣布与Square-Enix的《拡散性ミリオンアーサー|扩散性百万亚瑟王》进行合作,然而《扩散性百万亚瑟王》是一款萌系作品,与《闇魂献祭》的游戏风格十分不同。可这样的合作让人感到新鲜,请问此类合作,您对于其中内容的融合有何窍门?

  A:虽然《扩散性百万亚瑟王》的游戏角色属于萌系,风格确实与《闇魂献祭》非常不同,可是其中却是有相同的敌人。由Square-Enix提出这样的合作意向后,便有次决定。因此可以合作的话,看起来也是极好的。

  Q:对于游戏的定义,有人为是一种文学性的新内容传达形式,已有认为只是纯粹的娱乐工具。此争议存在许久,请教一下稻船先生有何看法?

  A:游戏是确实是有非常多的可能性。游戏的范围十分广泛,可以一人玩或多人玩,可能是纯粹的娱乐消遣方式,当然也可以成为一种艺术。这要看游戏制作者和游戏玩家双方对待游戏的态度。今后则要看两者如何让游戏继续进化,使其成为更加有趣的东西。

作者:Gskyace

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn