2013年06月20日 14:18

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终究未能逆袭 聊聊那些年我们一起玩过的“准神作”

  虽然“神作”这个词总让人觉有有那么一股浓浓的传销味,但不幸的是我们处于一个浮躁偏激的时代,总是喜欢自己竖起雕像然后等到他光华散去把它推倒在地再踩一脚。

  咱们评论员总是口味挑剔冷艳高贵,再美的姑娘都只能眯着眼睛撇着嘴说;“三分不能再多。”不然如何能体现咱们评论员审美独特卓尔不群?大家还会美其名曰——批判信欣赏、独立冷静思考。

  所以水浒传在咱眼中是是个三俗土匪小说,三国是个穿越YY文。如果一味吹毛求疵的话,这世上万般都是丑,比如我们喜欢的那些游戏神作。

  神作一者众所周知没隐私,二者粉丝众多惹不起,所以咱们就谈谈那些年我们一起玩过的“准神作”。那些湮没在时光的尘埃里——进一步就是天堂的伟大作品。

  NO9、《潜行者:晴空》

  当大家都沉迷在《地铁2033》以及《地铁:最后的曙光》的绚丽火爆场景中的时候,往往都被毛子公司的牛逼光影和超高配置卡的蛋疼。

  其实多年之前,有一部作品,比地铁更具有现实意义和孤独的探索感。那就是伟大的《潜行者》系列,而《晴空》是其中的明珠。

  这是一款2008年的游戏,在那个时候,他那阴森的末日氛围、令人惊艳的图形光影表现、广袤的地图、枝繁叶茂的支线剧情、各种神奇的搜集要素。

  使得它根本不像一款FPS游戏,而是一款有血有肉有深度的角色扮演游戏,当它又不具有辐射3的历史传承和科幻要素。它叙说的——只是阴冷、广袤、残酷、恐怖的俄罗斯荒原——切诺贝利。

  我们永远记得一只手捏着螺丝钉探路的日子,永远记得扛着双管猎枪到处东躲西藏惶惶如丧家之犬的日子,永远记得忘恩负义把敌人引到独行者营地大屠杀的日子,恶向胆边生洗劫俄罗斯正规军发家致富的日子,永远记得在独立团和纪律团两面三刀无间道的日子,永远记得电磁风暴把我们和敌人一起扯成碎片的日子,永远记得地下试验室的可怕鬼影——以及四合院里死神一样难缠的直升机。

  这个游戏的画面、世界观、射击手感、角色扮演要素,原本是可以成为普世神作的,谁能料到,当时他输在了优化上:

  当年它号称128M显存的显卡就能玩,是的确06年的英特尔集成显卡都能进游戏,可是当时的9800gt全开后依旧卡成幻灯片射击动作分解。

  还有就是,游戏开场那一段的生存煎熬,不是熟读使命召唤的人们能坚持下去的。这是一个有诚意有深度有眼光的游戏,可惜不接地气。

  NO8、《暗黑之门:伦敦》

  当年这可是打发一周时间的猛药,面世之初,我们都被那些创意十足行云流水的动作设计、复杂猎奇的职业天赋、浓郁厚重黑暗风情、庞大的装备系统迷得神魂颠倒,觉得这才是暗黑2的3d化嘛。

  就算现在的暗黑3,看起来除了世界庞大丰富一点,比操作、比动作设计、比职业创意,不见得比前者高明。如果说暗黑之门伦敦是一根滥俗的鸡大腿,暗黑三差不多也就是个鸡肋。

  我们不会忘记剑圣的双剑一路乱披风杀出血路,也不会忘记守护者重盾无坚不摧,不会忘记召唤师随身一堆张牙舞爪的小可爱,不会忘记大法师风火雷电激光原力六脉神剑无所不能,不会忘记狙击手神枪追魂,不会忘记科技工兵头上脚下到处乱跑的机器人。

  最不会忘记的是神似暗黑系列的刷装备系统,当我得到“马洛之影”的时候,大吃一惊——这是个什么非主流玩意儿。

  这是一个科幻、魔法、宗教大杂烩的游戏,内涵之丰富堪比他大熔炉一样的装备系统、技能天赋系统。

  然而最可恶的是——这么一部准神作,生命力只有一周而已,原因是——整个暗黑之门的世界,都活在伦敦的地铁线上,都活在伦敦的下水道里,你看不到绿树红花、阳春白雪,某个游戏的口号叫做:“是男人就下一百层”。这家伙可以这么说:“是男人就钻一辈子下水道。“

  可惜精雕细凿的世界观和游戏系统,就这么毁于下水道。

  NO7、《安琪拉之歌》

  这是一款非常奇特的冒险游戏,如果把其他游戏都叫做男人的血肉之旅,这款游戏绝对是金字塔顶端的小清新。小清新得叫人不忍心玩,大家也许听说过纯手工打造的汽车,却没听说过纯手工绘制的游戏吧。

  《安琪拉之歌(Aquaria)》你可能没有听说过,但是却在国外引起了游戏界的震荡。其新颖的游戏性,唯美的画面,让这个游戏成为 2007 年度“最受期待、最受欢迎、最具创意”的独立游戏。

  初始公布,国外的总下载量就超过 200 万次,游戏光碟也被销售一空,如此可见这款游戏的魅力。

  游戏采用了 2.5D 的效果,主角小女孩造型设计十分讨人喜欢。整体场景给人的感觉如幻境一般,美丽新奇的海底生态,栩栩如生的海洋生物,以及壮观的建筑,为游戏的进行编织出一个美丽的幻想旅程。

  作为一款动作冒险游戏,本作有着众多新颖的设计,游戏包含了众多的玩法(音乐、动作、解密、模拟、角色扮演)。Naija 独有的天赋吟唱技能可改变周围海域,而你需要通过画线的方式连接音阶。

  面对宽广的海域探索空间,玩家也可以撇开主线任务,尽情的去享受寻宝、冒险、观光的乐趣。并且游戏超大的地图,绝对让你一次过瘾。

  游戏中包括众多有趣的元素:玩家不仅可以跟随任务去探索收集,还可以携带宠物,运用不同技能去对抗强大的BOSS、从花朵中获得材料、在野外或家中进行多种烹饪制作。玩家还可以对游戏的图象音乐等进行编辑,打造出属于你的特色。

  游戏的主题音乐制作精良,背景音乐非常多元化,虚幻飘逸的旋律将我们带入了神秘的海底世界,战斗时激昂的旋律又表现出宏伟震撼。

  各种动作音效都很逼真,全程剧情语音配音,让游戏增添不少乐趣。(注意哦,这个全程语音乃是我们3dm汉化版的工作结晶,配音人员都是3dm的前辈,其中还会听到鸟姐的声音)

  这的确是一款游戏界的清纯美女,可惜全世界的玩家大部分都是抠脚大汉薛蟠大爷,实在无福消受林妹妹宝姐姐,再者3dm的汉化版虽然惊艳,但是只能在XP下运行,WIN7下巨卡无比。

  NO6、《超越善恶》

  我一直在骂育碧快死,他有功夫搞他的《无双信条》、《精神分裂》,却把《超越善恶》和可爱的JADE扔到了爪哇国,三年前就说要出《超越善恶2》,结果还是沙滩一躺三年半,今日无浪不翻身。

  这款真是RPG中的极品,我们仿佛生活在一个卡哇伊版的《星球大战》世界、或者是《质量效应》世界,却比它们更轻松、更自由、更人文画,我们扮演一个善良的女生,大眼睛、牛仔裤、短发、工装、绿嘴唇,养着一群孤儿,有一个猪大叔忠心陪伴。

  满世界开着小气垫船,拍着照片、发现奇迹、揭露阴谋、追寻各种千奇百怪的生物,可以混入鱼龙混杂的市井,赌钱聊天赛车——回去保护她那一个蓝天白云绿树红花紫葡萄的美丽小岛。

  她就像她的名字一样美丽——翡翠。

  问题是——这游戏无人不说好,却没人愿意买,发售惨淡无比,看来在这个浮华暴躁的世界里,玩文艺是没有活路的,大家都是重口味。

  NO5、《女武神维尼提卡》

  女武神维尼提卡又称女死神,是德国游戏出版商Deck 13 制作,并由To Be Announced 于2009年发行的一款角色扮演类单机游戏。

  这其实是一款冷幽默、微文艺范的游戏,浓浓的文艺复兴风情、黑暗氛围和内心良知的斗争。

  女主角的父亲是“最后的伴随者”,他的职责是为死去生者找到灵魂安息之所,但是他破坏了法则——“最后的伴随者”是不能拥有后裔的,原因是他的力量会流入到自己的后裔身上。

  最终,主角的父亲由于力量的衰竭而完全失去了自己的能力。“永恒的决策着”决定为主角的父亲找一个继承者,那就是Victor,但在Victor习得力量的同时候,“永恒的决策者”发现了Victor黑暗的一面,他在钻研黑暗的司令魔法书,于是终止了对Victor的教导。

  之后Victor习得了黑暗的魔法,变为不死者……他企图改变宇宙的规则,让世界堕入黑暗,而我们的主角史卡莉却在不经意间卷入了事件之中,为了拯救自己的父亲和世界而战。

  德国人的玩意儿一向不接地气,这绝对是一款奇怪的游戏,大部分人看过开场动画以及玩过最初的蛋疼操作之后,肯定是直接退出,因为——好奇怪的身材比例,好奇怪的女主角,09年好奇葩的马赛克和锯齿,开场动画粗糙令人发指,斯嘉丽拿着烧火棍战斗的姿势既不美观又不实用,女主角简直是个大脸小身材哈比人,既不清纯又不风骚,你就给我看这个?

  所以抠脚大汉们又不满意,可爱?这个世界谁还看可爱?快把丰乳肥臀端上来。

  NO4、《荡神志》

  欢呼一下,这是国产,荡神志——又名《真封神演义》,台湾英特卫以中国古典文学名著《封神演义》为蓝本制作的神话动作RPG大作。并借鉴了日本KOEI光荣公司的《真三国无双》系列的优点。

  创作之初,这款游戏直接被称为”东方博德之门”, 欧美有龙与地下城,我们中国也有哪吒与封神榜。《荡神志》没有走国内RPG一贯的武侠路线,而是将我们历史悠久的神话故事游戏化。

  欧洲中世纪有剑与魔法,而中国的商周有妖法和仙术。完全脱离传统中国雕梁画栋的刻板造型,改采粗犷雄伟的古文明建筑,搭配中国神秘图腾,营造磅礴的气势。场景原始带有神秘色彩。

  全3D画面,场面大气,人物,服装,武器造型独特。光影效果华丽。有纸娃娃系统,换上服装装备会有相应变化。武器造型相当华丽独特,个人比较欣赏。游戏场景多样,可惜粗糙的画面减分不少。

  主要缺点是画质粗糙,场景杂乱,马赛克横飞。不过好在战斗场面激烈,敌人数量、种类众多,在华丽的剑招下,战斗感觉还算过瘾。音乐熟悉的民族音乐风格,曲目众多。整体很耐听。

  但是片头采用日文歌曲,不伦不类之至。游戏操作无双化,战斗是只需按着鼠标左键不放就可连续攻击,点选屏幕下面的绝招图标就可施放威力强大的绝招。

  这样的游戏方式不只是在04年是神作,便在今日,矫情的《仙剑》和《轩辕剑》也做不到如此大气磅礴。

  它的缺陷不过是3d不成熟、建模粗糙、视角蛋疼,不过无所谓了,那都是过去,现在没人听说过那款游戏,也没人愿意玩马赛克了,那个时代没有封神,这个时代更不会有人记住。

  NO3、《恐惧:撤离点》

  极度推荐各种心理变态的大家回头复习复习这个2006年的老游戏,稍稍忍受一下狭窄场景和马赛克。

  你们都说《死亡空间》恐怖、《寂静岭》恐怖,却不知道这些只是视觉上的恐怖,真正的魔鬼来自灵魂深处。撤离点就是一部虐心虐灵魂的恐怖游戏。

  先不说其中如何爆裂的打击效果,镭射枪切割肢体,削去头颅的快感,子弹时间的美妙,自动机枪机器人的妙用,自走装甲铺天盖地的火力。

  我最忘不了的是录像带里大嚼尸体满嘴是血的“尼古拉斯凯奇“,好端端一个战友被看不见的手虐杀,屋子里到处回荡着惨叫和张牙舞爪的血迹,寂静的大街上失去灵魂一般一动不动的特战队队员,教堂里失重漂浮的桌椅,走廊里若隐若现的红衣服小女孩,终场时吞噬一切的地狱之火。

  我当时半夜在宿舍玩这个,千辛万苦从井底爬上来,井口忽然探出一个双眼流血的红衣小萝莉,当场把我吓尿,凄厉的呼声穿透了整个楼层。

  可惜,如此伟大的创意,来得太早,粗糙的画面毁了一切。

  NO2、《魔法门之黑暗弥赛亚》

  这又是育碧干的一件人事,他们总是有很多伟大的点子和创意,他们随便拿一份天才出来,都能做好一个小品游戏,但是他们只把它们当做小品,做完就扔,只要当时挣钱不多,就不准备把他们养大。

  只有《波斯王子》、《刺客信条》、《细胞分裂》才是亲儿子,其他的野种,由他们自生自灭。

  《魔法门之黑暗弥赛亚》又名《大颗米塞牙》,是Arkane Studios 开发并由Ubi Soft Entertainment (育碧软件)于2006年发行的一款动作射击类单机游戏。

  《黑暗弥撒亚》摒弃了过去固定模式,该款游戏不再是玩家熟悉的角色扮演类型,虽然游戏中还是有少许RPG元素外,符合RPG类型要求的特点没有一样,诸如:没有庞大的游戏场景,多元化的游戏特性以及角色发展系统等等。

  相反,动作类型游戏特点在《黑暗弥撒亚》中体现的淋漓尽致,首先是游戏中采用了第三人称视角,玩家可以清楚的看到自己的手还有武器。

  其实这是一个很炫的第一人称冷兵器动作游戏,如同《上古卷轴》《耻辱》那样,但是黑暗弥赛亚的战斗是空前绝后的,画面是开创时代的,即使拿到现在也不差于《天际》和《耻辱》。

  可惜这么好玩的东西,育碧没把它当回事,玩家也没有当回事,就好比《超越善恶》一样。

  NO1、《翡翠帝国》

  这是我的最爱,我一直以为,除了翡翠帝国没有一款游戏可以代言所谓的“中国风”。

  你听听人家那音乐、人家那布景、人家那社交礼仪、人家的功夫POSS。人家的汉子不会做扭捏娇羞状,人家的路人甲不会长大众日漫卡通脸,人家的妹子不会每次都手掐蛮腰跺脚娇嗔,或者每次都掩口低头笑不露齿。这叫做自然。

  游戏的武学包罗万象,一招一式如名家唱曲子一板一眼干净利落,你们可以看到剑如游龙、枪如猛虎、棍扫一大片,你们可以看到铁砂掌、蛇形刁手、醉八仙、鸳鸯连环穿心腿。

  你们可以看到风味浓郁的茶馆、酒店、擂台、书院、武馆,高贵的天朝人论道、弈棋、吟诗作对、开馆授徒、结交好汉,边荒风景秀丽,帝都气象万千。

  战斗方式以及游戏系统上,完全就是个古中国版的《龙腾世纪》或者是《质量效应》,这原本也就是B社开发的游戏,用的是旧共和国武士的引擎。

  这个游戏完全是生不逢时,它一心想做东西文化的桥梁,却在当时人的眼中成了四不像,西方人玩不懂,东方人又觉得B社曲解了我们的文化,两头不讨好,只能寿终正寝,呜呼千古。


编辑:lolo

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