2013年03月06日 12:01

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让你的小心脏跳出来!游戏史上十大最佳BOSS

  这个世代中发售于PS3,Xbox 360和一直都存在的PC上面的游戏当中,出现过一些杰出的主角,一些难忘的反派,以及许多发生在他们之间的精彩战斗。现在随着PS4的发布,本世代的帷幕已经缓缓落下,在这样的时刻,让我们看看本世代主机游戏中所出现过的最为疯狂,最为艰难,最为让人血脉喷张的BOSS战吧,首先先是……剧透警告,下面确实会写到游戏内容等等,所以阅读的时候要小心!

  没有提到出现在《恶魔之魂》和《黑暗之魂》中的任何一场Boss战,这是因为以下两个简单的原因:

  1)到目前为止,我还没能够将这两款游戏很好地通关。我希望将来能有机会完成它们。

  2)这些游戏在设计的时候就是想让游戏中的所有东西都能杀死你,并且每种敌人的行动模式都多种多样。从本质上来说,游戏中出现的所有敌人所表现出的都是像Boss一样的能力。

  宙斯—《战神3》 PS3

  在《战神》系列故事的发展过程中,宙斯对整个系列的主角,充满野心的半人半身奎托斯充满了畏惧。宙斯让奎托斯担任了奥林匹斯的神职,之后又杀死了他,夺走了他的力量。而在这些之后,奎托斯发动了针对泰坦的战争,这些泰坦则是奎他在复仇开始之时的同盟。奎托斯发动的对泰坦的战争本来就算得上是非常不错的一个结尾,但是最终的Boss战斗是如此激烈,战斗展开的场地从众神存放潘多拉宝盒之地,发展到盖亚的心脏,最后一路打到奎托斯自己内心的黑暗深处,这样的Boss战真的是非常精彩,这也使得这整个系列精彩故事的结尾成为了我最为欣赏的游戏体验。

宙斯—《战神3》 PS3

  Seneschal—《龙之信条》 PS3/Xbox 360

  《龙之信条》的故事算不上绝佳,在大多数的情况下,甚至都算不上出色,但是这个游戏的乐趣非常多,同时还颇具挑战性,其中充满了众多的Boss战。从这些Boss战中,我能够选出3场加入这个排名。而我最后选出的那个,并不是格里高利这条偷走了你的心的巨龙;也不是传说中的太初龙——这条龙在多人游戏中几乎就是个不可能单人杀死的Boss,而在线下模式中,也是个非常难以对付的Boss,尽管在这个模式中他已经被极大地削弱了。我的选择是Seneschal,也就是《龙之信条》主线故事的绝对最终Boss。

Seneschal—《龙之信条》

  Senecshal在自己的时代曾经是个屠龙的Arisen,他/她横越了整个Everfall,和前任的Seneschal战斗来证明自己的意志。这使得和他/她战斗成为了想要征服龙族和Everfall的所有Arisen的必经之路。但是,这场战斗除了艰难异常之外,在战斗的过程中玩家内心的纠结也是不容忽视的。如果在战斗中死亡,主角就会成为新的龙,而龙正是你在整个游戏的绝大部分时间中都在猎杀的生物(变成龙之后还没有操作的机会)。而如果你战胜,则会称为新的不死的Seneschal,通过杀死并“解放”你的前任者,你将继续进行这永恒的循环。

  Kessler—《恶名昭彰》 PS3

  《恶名昭彰》的初代以反英雄风格赢得了许多的粉丝,这种反英雄的风格体现在了游戏的主角Cole McGrath身上,以及他在游戏两作中一直都在使用的代表性的电子能力上面。这款游戏的另一个闪光点就是其中最大的反派——一位神秘的,只知道名字叫做Kessler的老人,他安排了将Ray Sphere(Cole力量的来源,同时也是杀死过成千上万人的装置)送到Historic District并在其爆炸后指挥自己的派系First Sons占领了那个地方。在整部游戏中,Kessler都在戏耍Cole,利用他的不安全感,阻止他想要提供帮助的计划,并且最终在一场残酷的选择游戏中杀死了他的女友Trish。这样的不共戴天之仇让发生在Ray Sphere爆炸所形成的废墟当中的两者之间的决战非常激烈,凶险异常。这场决战的结局不可避免地就是Cole战胜了Kessler,但是一个惊人的真相却被揭露了出来:Kessler实际上是来自未来的Cole(来自一个平行的未来),他来到现在就是为了磨练Cole的力量来对付自己过去曾经败于其下的Beast。这也就意味着,考虑到他给Cole带来的所有苦难,尽管他最终败给了主角,但是胜利仍然是属于他的,因为他让Cole变得比自己更加强大。这些也就使得这来之不易的胜利变得意味深长,并且也非常值得重复体验。

Kessler—《恶名昭著》

  多维路勒斯—《野兽传奇》 PS3/Xbox 360/PC

  Tim Schäfer和Double Fine所制作的《野兽传奇》是一款融汇了重金属音乐众多要素的游戏,其中还包括重金属的分支,尤其是死亡重金属和黑暗重金属。多维路勒斯当然也符合游戏的特点,他所领导的是污秽轮回这个派系,其中都是主要代表着死亡重金属和工业重金属的暴虐恶魔。在杀死了包括拉尔斯·哈尔福德以及新任的黑泪海奥菲利亚(后来她被证实是个冒充者,是由黑泪海所创造出来的)在内的你的几个同伴之后,你最终与他发生了正面的交锋。在这场交锋当中,他将一座哥特风格的教堂变成了一个3头怪物,而你对他发动了舞台战斗。这场战斗异常漫长,你斩下了怪兽的两个头颅,而在这期间怪兽召唤了数波的敌人,还有污秽轮回的究极兵种来对抗你。当怪兽最后一个头颅落地之后,你召唤出自己的车辆,冲破它污秽的前窗,使用Judas Priest的《止痛剂》以及其他各种重金属乐曲和多维路勒斯战斗。这场战斗的氛围非常紧张,扣人心弦,绝对不会让人失望。

多维路勒斯—《野兽传奇》

  阿尔慕林—《刺客信条》 PS3/Xbox/PC

  对《刺客信条》系列首部作品的评价可以说是众说纷纭,尽管由育碧蒙特利尔工作室所打造的这款游戏广受好评,并且赢得了好几个奖项,在玩家群体当中对它却有两种不同的看法。但是,瑕不掩瑜,《刺客信条》确实是部杰作,而最终和阿尔慕林之间所展开的Boss战也让这个精彩的故事画上了完满的句号。阿尔慕林在很长的时间内都曾经是教团的导师,并且也是促成主角阿泰尔成长的人物。与阿尔慕林之间的决战同与游戏中另一个主要的反派砂之罗伯特之间所进行的这类战斗有所不同,这是因为在这场决战当中,出现了伊甸的苹果所带来的超自然影响。伊甸的苹果在系列之后的几作中也是故事的中心,它在《刺客信条》的决战中赋予了阿尔慕林众多魔法与幻象的力量来迷惑玩家。

阿尔慕林—《刺客信条》

  死灵法师—《城堡毁灭者》 PS3/Xbox 360/PC

  尽管《城堡毁灭者》没有什么内涵丰富,引人入胜的故事情节,它仍然是部非常吸引人的作品,这都归功于它所具有的那种激烈的横向卷轴动作要素以及开发者们给游戏所带来的轻松的氛围。以上的因素综合起来,带给我们的便是一款轻松幽默,让粉丝们乐此不彼的游戏,并且其中还拥有一些难度颇高的Boss战斗。其中,最为激烈的当属和邪恶巫师的二把手死灵法师之间所展开的那场战斗。死灵法师是个非常神秘的角色,在游戏中没有详尽的背景故事,他出现在火山镇中召唤部下来阻止玩家的前进。与他的战斗十分艰难,因为他会复活各种各样的敌人,而这些敌人都是你之前在游戏当中所遇到过的,其中包括盗贼,野蛮人战士,还有火焰恶魔。在打败了他的部下之后,他就会下到地面亲自和你战斗,这部分的战斗也是充满了困难,因为死灵法师的能力,无论从从速度,力量,还是魔法方面,都至少可以和任何一个主角相抗衡。作为附加的奖励,在游戏中的疯狂难度下完成特定关卡之后,便可以解锁死灵法师供玩家所使用。

死灵法师—《城堡毁灭者》

  Radec上校——《杀戮地带2》 PS3

  《杀戮地带2》相比于系列的首部作品来说有了长足的进步,游戏的画面阴郁而美丽,让玩家脱离了普通第一人称设计游戏的框架。游戏将玩家们带到了Helghan上面,这里是Helghast的母星,这些生物都带着标志性的面具,操着一口阴险的英国口音。尽管在游戏的大部分时间当中,你都会在地面上和载具中与Helghast进行大规模的作战,但是与Radec的战斗却是一对一的,玩家们要么适应这样的战斗模式,要么就只能死掉。虽然这场战斗仍然发生在广阔的环境里面(在Radec到来之前不久你和一支Helghast部队就在这里进行了战斗),Radec的隐形能力和近战技能让他非常难以追踪,并且被他抓住之后也很难逃脱。这就意味着,玩家通常都是追着一个非常迅速,威力致命的影子,而对方则可以在一两次攻击之内就将玩家送上西天。但是,这场战斗让玩家总是感到自己在进行最后一搏,要尽力适应情况,而不是那种漫长的折磨,这也就是Guerrilla Games给《杀戮地带2》所带来的完美的最终决战。

Radec上校——《杀戮地带2》

  无敌的Crawmerax——《无主之地》(克罗西将军的秘密兵工厂) PS3/Xbox 360/PC

无敌的Crawmerax

  拉斯·厄尔·高福——《蝙蝠侠:阿甘之城》 PS3/Xbox 360/PC

  在《蝙蝠侠:阿甘之城》中有许多蝙蝠侠在自己多彩的生涯中积累下来的存在已久的恶棍,但是他们当中没有一个像厄尔·高福家族一样和蝙蝠侠之间保持着如此微妙平衡的敌友关系。塔利娅和拉斯都想要把蝙蝠变成盟友:塔利娅对蝙蝠侠具有好感,而拉斯则将蝙蝠侠视为一个有价值的对手,并且还认为他能够成为暗影联盟的首领。在《阿甘之城》里,身患重病的蝙蝠侠追查拉斯·厄尔·高福的老巢来获得他的血液样本,用以合成对付小丑的武器化病毒的解药。在蝙蝠侠欺骗拉斯去相信自己决定参加恶魔试炼,但是之后又暴露了自己的计谋后,拉斯在恶魔试炼的空间中和蝙蝠侠展开了你死我活的战斗。整场战斗中纯粹的超自然风格让玩家从游戏那非常现实的展开方式中脱离了出来,不过它还是和游戏的总体进程非常吻合,同时战斗也很艰难,回报颇丰,给玩家带来的很好的游戏体验。

拉斯·厄尔·高福——《蝙蝠侠:阿甘之城》

  帝国歼星舰——《星球大战:原力释放》 PS3/Xbox 360/PC

  《星球大战:原力释放》是一款非常受欢迎的星球大战游戏,因为它让玩家可以很大程度地掌控达斯维达的学徒——弑星者的原力。在帝国控制下的拉克萨斯主行星上面玩家对这种原力的使用是体验最深的。在这里,弑星者在利用该星球的采矿大炮将一座空间站打出轨道之后,又使用原力将等同于一座巨大城市大小的歼星舰从天空中拖了下来,让它坠落到自己面前几英里的地面上,而在此期间,他还要承受数架钛式战机的攻击,最后,又要赶在歼星舰彻底坠落之前避开它。整个过程充分展示了弑星者成为绝地武士的潜力,同时伴随着拉克萨斯主行星上歼星舰的尘埃落定,创造出了星战游戏最近历史上最为值得纪念的一幕。

帝国歼星舰——《星球大战:原力释放》

  尽管上面所提到的并不是在本世代里所有杰出的Boss战斗,但是所列出的10场都是我个人曾经玩到过的游戏当中最出色的。我肯定,在本世代的终结即将到来之前,还会诞生出更多的优秀Boss战,尤其是在将要于2013年发售的《龙之教条:黑暗崛起》和《美国末日》这样的游戏里面。


编辑:lolo

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