2012年12月02日 13:25

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《真北斗无双》demo体验 雷作没跑了

  今日《真北斗无双》放出demo下载,作为轻度无双粉我也试了一下,感觉很糟糕。

  游戏的实际画面毫无疑问真真切切是PS2级别的,我已经很久没有玩过锯齿如此多、贴图如此糟糕的游戏了。它让我想起了当年鏖战《真三国无双4》的日子,《真北斗无双》的画面不会比《真三国无双4》好到哪儿去,但354是多久以前的游戏了呀,光荣你在搞什么啊?

人物建模水平比环境建模好一点,但依然是落后时代的人物建模水平比环境建模好一点,但依然是落后时代的

  游戏的过场一部分是动画,品质低劣的即时演算动画;另一部分则是以漫画的形式展开,开发商肯定是想营造一种看《北斗神拳》的感觉,吸引动漫迷。我没看过《北斗神拳》,倒是在《银魂》里见过好多次相关恶搞。但单从过场的实际品质来看,实在是太坑了,那汽车轮胎的锯齿和地面简陋到惨烈的贴图简直让人不忍直视。

《真北斗无双》

  作为一款带“无双”字样的游戏,不以一当千不幸福啊!主角健次郎十分强力,轻攻击范围判定就不小,重攻击则威力范围兼具,奥义则是蹭boss血的利器。另外游戏没有跳跃,其他无双游戏的跳跃键在《真北斗无双》中是瞬移躲避,这个技能蛮不错,但不能跳还是让人感觉很别扭。最搞的在于敌人各种一蹦三尺高,会从你的面前一下蹦到身后,让人惊叹其体能,但AI是真笨,完全不懂得围殴的要义。

《真北斗无双》

  主角招式虽强力,不过感觉人物动作有点生硬,很不柔畅,我怀疑可能动漫中就是这个一板一眼的风格:大开大合、招招雄劲。看着自己的招式露出那么大的硬直总是让我很害怕——要在其他游戏里早死一万遍了。

  虽然游戏的各种设计很简陋到幼稚,但血腥度倒是很可以。几个轻重组合攻击就能把人打成血色碎片,投技直接爆头,而demo中对两个boss的终结也挺残忍的。真的能感受到早期动漫的那种简单粗犷的暴力,喜不喜欢因人而异。整个demo玩下来我一丁点也不激动,除了听到一句“你已经死了”有点反应外几乎全程都是吐槽点。这不应该是一款2012年的游戏,但即便放到画面效果差不多的05、06年,比《真北斗无双》更细腻带感的动作游戏也是一抓一大把。那这款游戏有什么存在的意义呢?可能《北斗神拳》的老粉丝不管游戏怎样都会买账,但这不应该是光荣如此粗制滥造的理由。

《真北斗无双》

  我的感觉是动漫改编的游戏很少有称得上“良心”的,“神作”几乎没有。《火影忍者》的几款素质还可以,《海贼无双》的品质则配不上漫画的地位。像《北斗神拳》这样经典的漫画应该有一款相称的游戏供粉丝游玩,显然《真北斗无双》远不够格。

  文章转载自:gamersky

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