2012年09月21日 10:57

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《刺客信条3》打造真实康纳 拒绝种族歧视

  美国原住民裔的游戏角色更是特别稀少,而像是《真人快打(Mortal Kombat)》里的夜狼(Nightwolf),或是《恐龙猎人(Turok: Dinosaur Hunter)》中的Tal'Set,当他们真正出场时,通常则都被简化为一般印象、会通鬼神的“印地安人”。

  Deer说这些过度简化的印象,他有亲身的经历与体会。例如许多来到文化中心的游客,都很惊讶莫霍克人是居住在长屋(Longhouse)里,而不是印象中的印地安人帐篷(Tee-pees)。“在北美生活的各个原住民族其实差异颇大,但在我看来主流社会却把我们统统都定型成一种模样。”Deer如此补充。

  然而《刺客信条3》的康纳并未陷入这样的刻板印象当中,虽然Deer依然很担心莫霍克社群会如何对一个半原住民血统、挥舞斧头的刺客形象做出反应,他说他们很怕Ubisoft来到保留区会让他们的文化更衰落。不过Deer强调连他都没有实际看过游戏,“我必须承认,游戏制作团队到底有没有听我的建言,我也只能在游戏发售之后才会知道。”他笑着这么说。

  虽然没有透露主要剧情的细节,但Ubisoft的Hutchinson说康纳这个角色不会只有“出身”一项特色而已。“我认为这就是为什么吸引那么多团体跟我们合作的原因。我们有这个即将诞生的角色,而且他很真实,是游玩30个小时单机剧情的一部分,你将跟随他的一生。而且他更是一位货真价实的美国原住民,不是一块纸板的剪影而已。”

  至于游戏界整体是否能在少数民族的描述上有所改进,Hutchinson也看到了好转的迹象,例如2011年的《战争机器3(Gears of War 3)》就引进了女英雄及其他黑人小队成员。但他也希望游戏开发者们可以更有企图心一点,不需为了迎合大众依赖这么多白人男性角色。“我觉得他们错过了一些不错的故事,而且划地自限只会错过更多好机会。”

  国际游戏开发者协会(International Game Developers Association)的执行总监Dustin Clingman对此种情况的改善抱持乐观的态度,虽然他也承认这个业界还是有“难以打破的长久陋规”。他在游戏开发者之间看到了多样性,有可能在他们所制作的游戏中引领出更广阔的文化素材,他认为这正是消费者所需要的。

  Clingman表示:“我认为他们渴望能有更复杂的故事剧情,而这也给了设计师及作家一个创造更多样化主角阵容的绝佳良机。”我们也希望《刺客信条3》的康纳是个好的开始,能让我们享受更精采的游戏剧情及真实的主角面貌。

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编辑:弥可

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