2012年04月25日 14:44

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毫无意义 外国玩家吐槽游戏十大设定

  在保证可玩性的同时,游戏越来越真实,这本应该是众玩家所乐意看到的事情。但事实上,游戏除了画面和一些基本的人性设定外,很难将所有的现实元素都融入到游戏当中。缺少了那些天马行空的设定,也许这款游戏就变成了庸作。近日,有位外国玩家吐槽了游戏中的十大在现实中毫无意义的设定,小编看完之后,觉得这位外国玩家似乎开启了群嘲光环啊!这些设定虽然在现实中毫无意义,但是在游戏中那就是可玩性的保证哦!一起来看看吧!

  PS:以下为外国玩家吐槽内容……如有自己观点可以在下面留言讨论!

  10.难度等级

  无论从何种媒体上来看,每个故事都遵循着万古不变的规则,那就是随着故事的发展,主角所遇到的问题将会越来越困难,无论他/她是一个想要赢得战斗的战士还是声名远扬的吉他手。这个准则也许是电子游戏中最容易辨认的设定了,然而,相对于书籍和电影,在游戏中玩家则是在亲身体验这个模式。这这里,我并不是想要改变游戏的这种设定。如果一个游戏玩到一半都还是没有增加任何难度,那岂不是太过无趣?事实上,如果这种事情发生,那么所有的游戏玩家都会咒骂这群懒惰的游戏设计师了。但无论如何,我们无法否认的是,相对于现实世界,游戏中明显的线性难度模式的设定太夸张而不切实际。

外国玩家吐槽游戏十大设定外国玩家吐槽游戏十大设定

  9.时间限制/分数

  在某些游戏中,时间限制和玩家得分的设定也许十分恰当,更不用说还有那么多体育类游戏摆在那儿。但是不管是体育类游戏而已。事实上,大部分的电子游戏都至少包含了上面两个设定中的一个,玩家们要么因为在游戏时间限制内没有完成任务而死亡,要么因为没有得到足够的苹果来增加一条命(这个概念将在后面讨论到)。这也许能够通过增加悬念和紧张感来提高游戏的可玩性,但是请你仔细想一想。时间限制?为什么?马里奥难道会因为时间不够而中风?这完全说不通。分数也是如此。分数只是数字而已,但是这为的又是什么?玩家在虚幻的游戏中攒虚幻的硬币去,你懂的,我不太清楚他们想要那些东西干嘛。

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  8.汽车

  如同上面的那个设定,有无数个例子说明设定中有汽车的游戏很多。然而,每有1个正常的例子,同时就有5个不正常的。任何玩过《侠盗猎车》的人都能告诉你如何摧毁一辆汽车。你只需要对着它射击直到引擎着火,3秒钟之后车子就会爆炸,毫无例外。在电子游戏中,汽车就像患有帕金森的病人手里拿着一瓶硝酸甘油一样容易爆炸。不仅不如此,它们经常在没有任何碰撞的情况下出现各种离奇的故障。还有别忘了一点,在电子游戏的王国中,汽车从来不会没有油。

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  7.物理

  在游戏《神秘海域》中,男猪脚Nathan Drake一定是由马戏团的杂技演员抚养长大,要不让难以解释他翻山越岭像野猴一样轻快、跳过4.5米的悬崖像青蛙一样轻松。但其实,他只是借助了电子游戏的物理优势而已。在如此多的游戏中,角色们可以完成超乎想象的动作。马里奥能够跳6倍于他身高的高度而掉下来却完全不会受伤。还有但丁标志性的连跳(踩在空气上跳?!?)。Sonic的音速刺猬看起来似乎想要创造最离谱的例子。在墙壁中行走?没问题。从外面看到建筑的里面?那更简单。

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  6.生命值

  每一个游戏中的关键部分,生命值可以通过各种怪异的方式储存并增加。在一些游戏中,就那最常见的射击游戏来说,生命值可以慢慢回复以便玩家们能够有足够的血量承受更多的伤害。等等什么?一个战士只要休息多次的话他就可以多次被击中而且毫无压力?!?我都无语了。那些不适用这种设定的游戏大多是靠食物和草药恢复生命条(或者是心脏,如果你是《塞尔达传说》的粉丝的话)。这种设定要追溯到最古老的游戏。在《怒之铁拳》系列中,玩家们通过蛋糕、火鸡来回复生命。没错,被打伤后狂吃一顿也许是最快的恢复办法。《生化危机》中尝试了更现实的设定,但草药的使用还是存在许多问题。草药对人体的的确很有益,但治好被僵尸咬的伤就是另一回事了,另外,如何使用草药呢?在《生化危机》中玩家只要点击使用就OK。角色是服用还是敷用我们不得而知。我们不要忘了最关键的地方,无论是中了子弹还是其他,只要一段时间后,你就又能满血信春哥了。

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  5.背包

  一个标准的背包能够装下2把步枪、1把猎枪、5把不同的手枪、1000多发子弹、花样繁多的近战武器、1个急救箱、1副地图、各种工具、甚至还有泰迪熊玩具,对吗?我说的不对?但是至少在电子游戏中都是这种背包。虽然在现代的射击游戏中这种设定不多了,但是在其它种类的游戏中这种设定屡见不鲜。证据?任何PRG游戏都是这样!!!即使在那些限制背包项目数量的游戏中,任然有一种东西是不限制数量的,那就是急救箱。对背包内物品数量进行限制从来都不是个问题,那么为什么到现在这种设定还是在各种当前的游戏中出现?也许是基于玩家们需要某种装物品的容器。另一个让背包系统更加离奇的原因就在于当背包处于打开状态下游戏处于暂停状态。很明显,当你打开背包的时候,即使是最臭名昭著的恶人都会彬彬有礼地站在你面前。额……他们真是萌啊。

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  4.教程

  即使你是个基因被改造过,曾挽救过地球数次的超级战士,你也无法逃脱接受强制训练的设定。你也许是世界上最强的,但是环顾四周,你发现身处一个训练场中。那是什么?你早就已近知道如何瞄准、奔跑和掩护?那就行动起来证明吧,一遍又一遍。让我们接受这个现实。这个毫无意义,这只会让游戏的情节更糟糕。我知道玩家也许需要熟悉他们的操作,但是请不要把玩家当傻子耍。告诉玩家该按哪个键的老调子。真的需要吗?基本上,每次当游戏想要给角色传达某种信息的时候,它就能够传达到。这对于沉浸在游戏中的玩家们来说这的确很不错,但如果游戏想要告诉玩家某些东西,就应该直接告诉玩家,而不是玩家所操控的角色。突破第四号墙壁?没问题,我们都知道这是个游戏。

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  3.重生

  重生在现实世界中是一种基于文化、宗教信仰、传统的精神概念。在电子游戏中,则是事实,即可、无法否认的事实。在电子游戏诞生之初,多条性命的设定就已近存在了。每个人都对马里奥的绿色蘑菇十分熟悉。如果得到100金币,他就多了一条命。作为游戏中的关键部分,生命的数量直接关系到游戏的难度。虽然这种设定效果不错,但是无法增加玩家对游戏的依附性。我能够死后从原处重生?那可真方便,如果只有警察有这种能力的话。除了多条生命外,另一种重生的方法就是继续。继续从《真人快打》开始就是游戏的重要设定。随着游戏的发展,继续设定使用地越来越多。这给玩家们传达了这样一种思想:死亡只是暂时的。死亡真的不是永久的?这真是死亡的含义么?如果不是,那么为什么把这个可能复活的死人关在地下2米的棺材中,然后还给坟墓盖上重得异常的岩石?我猜也许是害怕死亡。

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  2.如果某处亮火光,那里一定很重要!!!

  即使是在电子游戏中,发现需要你捡起的物品还是十分困难的。感谢上帝让电子游戏中的此类物品有了发光的设定。不是如此吗?我实在想不出任何除了放射物以外的任何理由来解释这些发光的物品。只有在电子游戏中寻找搜集发光物体的设定才有意义。在现实情况中一个发光的弹夹足够引起充分的考虑而犹豫是否应该把它放进枪中。事实上,如果没有光的设定,得花上几年的时间才能找到这些物品(尤其是在恐怖求生类游戏中灯光无法照亮的情况下)。无论如何,让这些物品发光完全说不通。为什么不是其他人来收集这些放射性物品?不仅如此,为什么当你拾起它们后就不发光了?难道是你吸收了这些亮光?如果这种情况发生在现实中的我身上,我会检查一番,看看我有没有超能力了。一定有比发光更好的方法来发现周围的物品。

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  1.存档点

  在我的列表中排名第一的设定可以在几乎所有的电子游戏中找到,并且在现实中最没有意义,那就是存档点。除非你想一次通关(向你致敬,如果你这么做的话),那么存档是必须的。但是存档意味着什么?玩家可以可以一直回到那个点从新开始。这对于在玩家死亡或者完成得很糟糕的情况下十分有用。在现实中,这绝不可能发生。医生们、学生们、任何人有过糟糕经历的人。

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  决不能简单大喊“重来!!!”就能搞定。生活无法像游戏中一样可以奢侈得重来。即便如此,奢侈也不是形如这种游戏设定最适合的词汇。首先,玩家们并不是随便就能存档,尤其是在恐怖求生类游戏和RPG游戏中。在《寂静林2》中, Konami的存档设定做得很不错。如果现实中的我经过一副挂在墙上的发光的红色矩形时,我一定十分纳闷。这些红色的矩形究竟是啥?如果詹姆斯经过这个东西他会作何感想?“喔,一个红色的镜子,刚好看看我的造型如何。”


编辑:lolo

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