2012年03月24日 11:40

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日薄西山还是英雄末路?浅谈日式游戏五大弊病

  近年来日本游戏的衰落愈发引起业界人士的关注。先是稻船敬二在GDC上发出“日本游戏开发者要先认输”的批评,继而是小岛秀夫“日本游戏闭关锁国,不够全球化”的言论,甚至今日加拿大开发者“日式游戏糟糕透了”。难道日式游戏真的是日薄西山了吗?

  日本游戏历史悠久,兴起于80年代,产业最鼎盛的时候占全球70%的市场份额,到现如今不到30%的份额,似乎预兆着一个日式游戏时代的落幕。笔者不是日黑,作为一个普通玩家,也算的上是多年日式游戏玩家,我真心希望日本游戏越走越好,再创辉煌。现在就自己的角度来谈谈对于日式游戏的看法,各位看官轻拍啊。

  一、日式游戏品种单一 玩法创新不够

  日式游戏经过多年的积累,逐渐形成一批固定的游戏品种,最常见的莫过于RPG这一传统游戏类型,由此衍生了一系列一如JRPG、ARPG、SRPG等分支,日式rpg有自己独特的风格,代入感强,很容易就让玩家不自主就带入扮演游戏角色。但十几年过去,此类型游戏似乎并未得到长足的进步,不论是剧情推进方式,游戏场景设计,核心玩法同十几年前相差不大,系列的骨灰级玩家可能会乐在其中,但对于一个产业来说这样的情形并不容乐观。可能往日的荣耀在在某种程度上束缚住了自己前进的脚步吧。

  二、游戏开发技术的落后

  这一点是大家有目共睹的吧,同时这一点与日式游戏的游戏性形成鲜明的对比。日式游戏以精细的开发著名,对游戏性近乎变态的发掘使得玩家在一款游戏上要耗费大量的时间,对粉丝们来说,一周目只是开胃菜,二周目,三周目才能满足他们类似强拨正般的游戏要素研究,笔者印象最深刻的mhp3游戏时间接近200小时.。.与此不对称的是游戏的画面,引擎的开发,开发思路的更新似乎还停留在上个世纪,当然很多老牌厂商认识到了这一点,开始积极提升自己的开发技术。

  三、日式游戏互动性不足

  任天堂在1983年推出的FC为之后日本的游戏主机市场奠定了坚实的基础,日式游戏在一代代主机、掌机平台上大施拳脚,成绩骄人。但随着互联网时代的到来,以及移动设备的兴起,人们玩游戏更趋向于社交架构的互动娱乐,网游和facebook类网站的火爆在于其顺应了这股世界潮流,而移动设备更是能让人们随时随地了解到朋友们最新的状况和游戏资讯,日式游戏大多数是单机游戏,即使在出现psn这样的网络平台之后,依旧不能改变其单机本色,反观欧美游戏,从Xbox上的战争机器到PC上的使命召唤,不管是主机还是PC市场,五一不在强调着玩家互动,近日质量效应3结局门世间也可以看出开发厂商与玩家互动的火爆程度。游戏厂家埋头苦干,兢兢业业是值得我们赞赏的,但走出国门,放眼世界,适应新时代的到来应该对日本游戏没有坏处吧?按照个人理解,小岛秀夫所说闭关锁国,不够全球化这一言论是否也是指这一方面呢?就个人看来,我比较看好索尼最近发售的psv,希望其丰富多样的游戏方式能给日式游戏关于社交功能的拓展提供一个实战教程。

  四、系列游戏新作频出 疑似圈钱?

  很多时候,一款作品会在推出之后趁热打铁,外传,前传,加强版,增值版,移植版,高清重制版紧随其后,名目繁多,目的只有一个,让玩家乖乖掏钱。但是一款游戏加上几个人物,多一段剧情,多一点要素就真的能当做一款新游戏来卖了吗?其实游戏制作厂商节约成本,提高收益的出发点是可以理解的,不过对于那些掏钱买游戏的忠实玩家,这样似乎显得不太公平,至于那些多如牛毛的收费dlc,我不说,你懂的。小成本小制作,怎么看着这么像某国电影产业呢,别堕落到跟那啥XX时间版,XX怀旧版一样嘛。此外,这样做引起的另一个恶果就是,游戏品牌的价值被过度开发以至于被榨干,要知道一个著名游戏品牌的树立是非常艰辛的,厂商应该珍惜来之不易的品牌效应,用心维护自己的品牌或者开发新的品牌,十年磨剑,量少而精。暴雪在这方面做的是炉火纯青,不管是对原有品牌的延续,还是对新品牌的开发都拿捏的恰到好处。

  五、日本文化的泛滥以及与世界的脱轨

  各位看到这里估计实在忍不住要喷我了吧,不过且容笔者细细道来。日本是世界上最善于学习的国家,大和民族在历史上的几次重大转折,无不与外来先进文化带来的冲击有关,从唐朝鉴真东渡到近代的明治维新,每一次外来文化带来的冲击都造成了日本社会的巨变,然而日本最核心的本土文化并未随之解构,反而深深扎根在社会每个角落。日式游戏里每个人物,每段剧情,无一不透漏出浓厚的本土文化气息,坚强,忍耐,勇气和爱,基本上可以涵盖所有游戏,“少年少女们,去拯救世界吧”大概是很常见的日式游戏内容吧。至于游戏画面。.你懂的,基本上与欧美游戏偏重写实的风格大相径庭,这是因为日本的动漫和游戏这两个产业是相依相存的。其实动漫风格也有市场,日本人对于究极二次元之美的执着追求促进了动漫业的发展,也培养了大批的粉丝,至于恋爱冒险,文字推理这种游戏类型大概也是日本独有的吧。这种国内国外游戏市场冷热不一从侧面也说明了日式游戏受众的局限性,日本文化成就了日本游戏的辉煌,也造成了其走向世界的障碍。日本游戏确实需要走出国门,不要再局限于本土市场,更要融合多种文化,才能满足世界范围的需求。

  日薄西山,明天太阳还是会出来,英雄末路,不一定是虎落平阳。日式游戏生命力是非常旺盛的,只是游戏开发厂商需要更国际化的视野,重新审视自己的不足,才能让日式游戏走出一个光明的未来。

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