NAMCO BANDAI Games发行、Cyber Connect 2制作,预定2012年春季推出的PS3/Xbox360忍道对战动作游戏《火影忍者 疾风传:终极风暴世代(Naruto -ナルト- 疾风伝 ナルティメットストームジェネレーション)》公开了关于新增战斗系统和动画场面等等游戏情报,供玩家参考。
《火影忍者 疾风传:终极风暴世代》将会以 "对战" 为制作主题,并且更加充实线上对战功能。并且追加了“替身量表(変わり身ゲージ)”以及“查克拉取消冲刺(キャンセルチャクラダッシュ)”两个系统,将替游戏的对战带来新的变化。
◆替身量表
至今的系列作之中,替身术并没有设下使用限制,但在本作之中新加入了使用回数的限制。根据这个新系统,使用替身术的时机将更加重要。只要使用替身术,替身量表会减少,但是随著时间经过量表会渐渐回復。
火影忍者 疾风传:终极风暴世代
火影忍者 疾风传:终极风暴世代
火影忍者 疾风传:终极风暴世代
火影忍者 疾风传:终极风暴世代◆查克拉取消冲刺
本作新加入了可以取消所有动作的新系统“查克拉取消冲刺”。原来已经打完要陷入硬直的连段攻击,可以使用查克拉取消冲刺将硬直取消,再度发动新的连段攻击。如果灵活运用查克拉取消冲刺,将可以不间断的给予对手不容反击的伤害。
但是使用查克拉取消冲刺将会消耗查克拉量表,在查克拉快见底时无法使用。
火影忍者 疾风传:终极风暴世代
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火影忍者 疾风传:终极风暴世代
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火影忍者 疾风传:终极风暴世代◆新追加动画
本作的故事模式,将会以不同角色为视点展开故事剧情。各个角色的开头和结尾动画,将会插入由TV动画的剧组Studio Pierrot(スタジオぴえろ)所制作的全新动画场面。而游戏中收录的新动画场面将会超过65分钟,并描述了众多动画版所未提及的篇章。
火影忍者 疾风传:终极风暴世代
火影忍者 疾风传:终极风暴世代
火影忍者 疾风传:终极风暴世代
火影忍者 疾风传:终极风暴世代
火影忍者 疾风传:终极风暴世代PS3/Xbox360《火影忍者 疾风传:终极风暴世代》预定2012年春季推出。
编辑:lolo
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