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《鬼泣5》最新前瞻:电影战斗模式 包含QTE

http://www.sina.com.cn  2011年08月23日 09:45  gamersky  已有_COUNT_条评论

  《鬼泣5(DmC)》由PS3独占游戏《天剑》开发商Ninja Theory制作,虽然新版但丁引发全球争议,不过他们的战斗系统还是不错,例如那部改编西游记的作品《奴役:西游记》。

鬼泣5鬼泣5

  对这部系列重启作《鬼泣5》,Ninja Theory将把《天剑》的战斗系统引入,进行增强。该作也全面的被进行重新设定,此前报道为但丁是恶魔与天使之子,最新披露还包括游戏的玩法,战斗更多样化。

鬼泣5鬼泣5

  《鬼泣5》的战斗引擎为《天剑》的增强版,包括原版的战斗视角。虽然战斗为主要内容,不过还有一个神秘的系统“Style”。一项奖励玩家没被攻击,接连打出连击的系统。《天际》以流线的战斗系统闻名,允许你在空中转换多样的姿势,打造动态美感的华丽战斗。范围攻击,特技攻击都将可整合到一套完整的华丽战斗。如果拿到了足量的“Style”,那么就可开启非常强力的“超级Style”模式-一段Q.T.E场景,允许你以一套风格化的动作攻击多个敌人。

鬼泣5鬼泣5

  Capcom与Ninja Theory评论道:“利用Style战斗-利用但丁的恶魔与天使的力量链接华丽的连击,以拿到最棒的Style评价。”

  Style系统首次应用在Ninja Theory的《天剑》作品,今次将增强加入《鬼泣5》。但丁装配了与Nariko相当的锁链化剑刃,所有来自《天剑》的战斗特点都将映照在《鬼泣5》。

  如果你在Style模式下出招,根据你选择的姿势可以召唤恶魔或天使,这将会开启一段Q.T.E场景。如果你只是因为NT的设计或那部《西游记》改编作品的风格不喜欢但丁,那么你欣赏到但丁的华丽战斗,你一定会喜爱这部作品的。

  虽然战斗系统有很强的《天剑》的模子,它仍然保留了鬼泣5的核心元素。跳跃射击等空中连续技仍然是鬼泣5的风格。


编辑:lolo

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