文/中山狐
5.侍魂系列
侍魂可以说是一个另类。和拳拳到肉的格斗游戏不一样,侍魂引入了武器格斗的概念。虽然武器脱手也可以放一部分的必杀技,但是基本上剑在人在。
真正很火热的是二代,真侍魂,引入了超级必杀技概念,不仅仅打击敌人,而且还会击飞对手的武器。失去武器以后,部分必杀技不能用,而且防守的时候也是会受到伤害。比方说,本身防守对方的砍击是不伤生命值的,没有了武器就变成了少量损耗生命值。这个可以理解,空手和凶器搏斗是相当凶险的。(这里的凶器不是之前说的凶器)
又是师兄弟的设定。又是按键教学。
猪脚霸王丸,战斗前就喷一口酒到宝刀河豚毒上面。貌似格斗游戏都有这样的小插曲。拳皇里面,安迪到了恋人不知火舞居然有几段情景剧情。不知火舞就把花束扔给安迪,安迪接了,藏在衣服里面,不理。不知火舞穿上了婚纱,战斗前换回普通的战斗衣(不愧为忍者,不知火舞的衣服根本没几块布,居然能藏起婚纱)。不知火舞抱着一个婴儿,安迪吓坏了,后来发现是洋娃娃。
可见,游戏制造者是相当用心的说。
光顾着说,中了对方的超级必杀技了。见到下面的怒值槽吗?满了才能发必杀技的。中了必杀技,有几秒钟时间失去武器。十分被动的说。
侍魂最受到争议的大砍系统。基本上,三个大砍就可以要命。中了第四个,就是大罗金仙都没戏。大砍系统一定程度影响了平衡性。但是更加接近真实。岛国的剑术经常有一击毙命的招式,因此可以理解。
没想到吧,大块头居然是个忍者呢。岛国最爱这样的玩法,loli、正太担负着拯救世界的命运。大叔多数是酱油党,老头不是BT就是好色,或者又BT又好色,大块头却灵活到惊人,小身板却可以力拨千斤,帅哥不是酱油就是最后的老大。而且有一个定律,弟弟无敌定律,犬夜叉里面,猪脚的哥哥,打酱油去了,华丽而且强大的酱油党。海贼王里面,路飞的哥哥才一半就挂掉了。火影忍者里面,男二号的哥哥,宇智波鼬,把命都赔给弟弟了,却无法改变佐助悲惨的命运。好像咱们孔圣人也是老二。。。。。。。。。。
真正格斗游戏的顶峰,也可以说是诸神的黄昏,应该是拳皇系列。
豪华多样的阵容,首创的3人组队打法。以及多样的系统,都是拳皇的成功所在。拳皇的成功来自于SNK的饿狼,龙虎之拳等多个游戏的摸索。
狐狸最喜欢的角色,就是白色装的麻宫雅典娜。这个需要按着重拳的按键才能选出来。用不同的按键选择不同颜色的角色,其实也是一种创新和个性化。
3对3,胜出者继续战斗,落败者只能回到队伍里面垂头丧气,没有出场的八神自然在耍酷。
还记得这个吗?广东人说的地波。
乱舞技中的皇者,八神,禁千贰百拾壹式?八稚女。
又一个倒在八神魔爪之下的。
超级必杀技配合闪屏,也是一种耍酷的手段。
拳皇94首创了3对3系统,拳皇95引入了自由组队和伟大的八神庵,拳皇97引入了回避系统,拳皇98是闪避系统和回避系统,拳皇99的援护系统。可以说,拳皇是格斗游戏的顶峰,也可以说是黄昏。新出的拳皇13,手感完全不是那么回事了,感觉就好像山寨货那样子。
当然,狐狸所说的仅仅是2D格斗游戏,3D游戏基本上没有接触,不评论了。
夜深人静,心烦,来一盘拳皇也是一乐事。要是和朋友一起切一盘,那是一件幸事。
编辑:lolo