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《使命召唤8》领衔 7款能稳定60FPS主机大作

http://www.sina.com.cn  2011年07月26日 09:55  gamersky  已有_COUNT_条评论

  近期由于《战地3》和《现代战争3》的角逐,让很多人都关心起一个专业词汇“FPS”(Frames Per Second)即每秒帧数。

  那么究竟“FPS”为什么如此重要呢?众所周知,每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

  《现代战争3》由于使用改良的老引擎,对于机器性能的要求较低,维持高FPS便不是难事,而《战地3》的寒霜2引擎对于机器性能要求比较苛刻,因此FPS较低。动视便常常以此揶揄《战地3》不能给玩家带来流畅的游戏体验。

  有很多玩家由于这样或那样的原因认为在现阶段的主机平台上,60FPS是很难达到的。但事实并非如此,今天我们将带领大家一起领略7款稳定60FPS的主机大作。希望大家打消大家“60FPS只能在PC上实现”的误解。

  《使命召唤:现代战争3》

  无论你承认与否,《现代战争3》的确有比DICE那受到疯狂追捧的《战地3》更好的地方。一个能维持60FPS,一个只有30,毫无疑问将会带来游戏体验的巨大差距。不过既然《现代战争3》用的是老掉牙的引擎,能维持高FPS也是分内的事。笔者只是想想还要换电脑玩《战地3》,不由有些辛酸啊……相信这也是横贯在国内玩家和《战地3》之间的一道坎吧。

  《狂怒》

  《狂怒》的画面相当不错,可以说独树一帜。《狂怒》是一部既能保证环境细节不降低、画面纹理全最高,又能稳定60FPS的惊人作品。本作使用了id Software的最新游戏引擎:id Tech 5。如果你是60FPS支持者,你会毫不犹豫的尝试《狂怒》。

狂怒狂怒

  《狂飙:旧金山》

  不久之前Codemaster的开发人员才刚表示,旗下的《F1方程式》系列在下一代主机出现之前无法达到60FPS。但是《狂飙:旧金山》的开发人员表示无压力。《狂飙:旧金山》将会是2011年为数不多的(也许是唯一的)一款能够稳定60FPS的赛车游戏。他们相信一款游戏在60FPS下和30FPS下的表现完全不同(我们严重同意)。而且对于节奏非常快的赛车游戏来说,能稳定60FPS更是锦上添花了。

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编辑:lolo

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