【第二时期】
在角色扮演游戏领域受到发行商好评之后,LEVEL-5争取到了和SQUARE ENIX合作开发日本国民级角色扮演游戏《勇者斗恶龙8 天空、碧海、大地与被诅咒的公主(ドラゴン クエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君)》的机会。
而同时期也开发了和Xbox合作的多人线上角色扮演游戏《真梦生活Online(トゥルーファンタジーライブオンライン)》不过很可惜的是后来因為开发进度的延宕和政策转移,而中止了这款作品的开发。
不过之后的结果证明了LEVEL-5的这个决策是正确的,投注所有精力的《勇者斗恶龙8》不但没有延期推出,而且受到了玩家们的支持好评,并且热卖了370万套。也为LEVEL-5的“第二时期”带来了在日本游戏研发商的一席之地。
附带一提,SQUARE ENIX经过了和LEVEL-5成功的合作经验之后,也放心的将《勇者斗恶龙9 星空的守护者(ドラゴンクエスト9 星空の守り人)》交给LEVEL-5研发,于2009年推出。并且《勇者斗恶龙9》销售套数也突破530万套,是全系列首款出货超过500万套的作品。
《勇者斗恶龙8》是SQUARE ENIX在合并之后,首款的《勇者斗恶龙》本传续作。并且创下了日本地区PS2游戏的最高销售纪录,达到370万、全世界销售472万套。也是系列之中仅次于《勇者斗恶龙9》销售纪录的作品。
本作和至今的《勇者斗恶龙》系列有许多革命性的改变。角色和怪兽的描绘采用了“3D 卡通渲染”风格,角色的描绘也从2头身的点阵图描绘,改变為动画风格的正常头身尺寸,忠实的重现了由鸟山明描绘的插画风格。而在人物视角的部分也从上往下看的视角,改变成现今3D游戏主流的后方视点。并且在战斗的部分也从历代的第一人称视点,改变为出招时可以看到角色的第三人称视点。
系统上采用了时间流动,景色也跟着改变的系统,也会根据日夜发生不同事件。根据“技能”而随之成长的成长系统、提升攻击威力的“情绪”系统和可以合成复数道具的“炼金”等多数全新尝试。
《勇者斗恶龙9》和《勇者斗恶龙8》同样,是由资本和技术更加成熟的LEVEL-5所开发的续作。也是在《勇者斗恶龙》系列中,首次加入“多人线上游戏(MMORPG)”概念的作品。但是也因为推出的平台非旗舰级家用主机,而是掌上型主机NDS,曾经考虑过要以“外传”的形式推出。不过后来因为投注全力的长期制作,和扎实的游戏内容,而决定以本传推出。推出后也不负众望创下空前纪录,销售突破了530万套。
《勇者斗恶龙9》以类似线上游戏的概念,在角色创造有极高的自由度。在地图上采取“可见式遇敌(シンボルエンカウント)”,和怪兽接触后就会进入战斗。并且在主线任务之外,准备了大量的支线要素。例如有100种以上的“任务(クエスト)”可供游戏,还有“宝藏地图”和“酒厂”等等非主线剧情的钻研要素。并且强化Wi-Fi、“擦身而过”、“追加任务下载”等通信连线功能,造成了日本新一波全民疯DQ的热潮。
编辑:lolo