11、不再是前两代那样的千人一音了。“即使和辐射3比起来,也是一个很大的飞跃”。配音演员的数量大大增加了。
12、可以双手任意持武器,双发魔法组合其效果,或者双手使同一种魔法来达到更强的杀伤,甚至两手都拿一个盾,如果你高兴的话。战斗系统则是着重于探索combo,发现将一系列技能串连起来使用的战术。再次地,这是使得玩家能够玩一个属于他的独特角色,而不是去适应一个预定好的固定类型。
13、初始角色创建的内容只有选择你的种族,外形和性别(每个种族有各自独特的初始perk)。创建角色时的属性加点,星座等等都被取消了。目的是不让玩家的游戏模式在一开始就被初始数值限制了。同时也不再有职业的概念,技能就是一切。
14、(PC版)完全支持mod,和前两作一样提供Creation Kit。另外本作中很多调整也是受到之前游戏的一些精品玩家mod的影响,并从中学习。
15、新引擎画面极其精美。绘制距离,内容streaming和细节程度能够处理“从植物到山脉”的全尺度。不再有像4代那种近处和远处物体精细度上的巨大差异。树枝在风中摇摆,山峰有各自的微气候(雨雪,云雾),随着登高,风雪会越来越猛烈。甚至你的角色的手也有逼真的动画——不再像大部分其他游戏那样永远紧紧握着。打开游戏地图也是无缝地将镜头拉高到天空俯视3D渲染的世界。
16、维京僵尸!(Draugr,远古的不死Nord战士),看起来是肌肉强壮,长胡子的骷髅(呃。听起来怪怪的吧,看图)。
17、游戏中有真正的经济系统。比如你出于什么理由破坏了一个伐木场,结果会导致附近的商店里木质物品缺货——比如,弓箭。你也可以帮忙伐木场劈柴,来赚点小钱。
18、还是会有类似4代进入一幅画中那样的奇怪任务。“希望能够提醒玩家这是一个魔法和奇幻的世界”。还有一些隐藏的秘密——不过不会是独角兽了。
19、技能/perk系统的表现形式是广阔的天空中诸神各自的星座——制作者的想法是,你的角色抬头仰望星空,一股新的启发和力量油然而生,而不是在一张数据表上点来点去。你每次选择新perk之后,星图渐渐点亮,来创造属于你的新的星座。这个图像效果壮丽,并使得角色升级成为游戏世界视觉上的一部分,而不是一个菜单。
20、这些之外,我们不知道的还有公会,派系,犯罪,城市,对话系统和其他很多很多。看起来将是一个比4代还要大,还要奇异的游戏。
编辑:lolo