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迄今最强力Kinect应用诞生 CG制作不再愁

http://www.sina.com.cn  2011年03月11日 10:08  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

    文/mageCore

    【新浪游戏专稿,转载请注明来源】

  Kinect这个号称史上卖得最快的游戏外设销量已经突破了1000万,并且这个数字还在不断增长,仅仅上市4个月就取得这样的成绩实在让人惊叹。一个很显而易见的事实是,Kinect不仅在游戏领域给玩家带来全所未有的体验,更让全世界的技术爱好者们找到了一个实现各种创意的绝佳平台。

  自从Kinect被破解之后,我们已经见识了很多稀奇古怪的Kinect应用,今天要说的一个应用可能具有更现实的意义。可能在不远的将来,Kinect会被用于低成本的CG动画制作,特别是在动作捕捉部分,通过下面这个视频你可以了解一二。

  这个小组就成功的使用Kinect捕捉动作,然后在CryEngine里生成场景和动作,由此制作出来的动画看起来还不错。

看起来很不错看起来很不错
把复杂的东西简化把复杂的东西简化

  动作捕捉技术已经普遍用于动漫CG以及影视制作,可以制作出逼真的人物动作,以往的动作捕捉通常需要较复杂的装备和设施,而在视频里,技术小组展示了如何利用Kinect捕捉人的肢体动作并实时的反应在电脑屏幕上形成CG动画,毫无疑问这样的制作技术成本更低,虽然Kinect还无法捕捉太复杂的动作,但相信随着技术的发展这样的应用会有着光明的未来。

  从另一个角度来想,没准玩家将来还可以用Kinect来制作属于自己的游戏视频,视频里的动作统统自己完成然后通过Kinect捕捉并生成在电脑里,不需要再使用复杂的设计软件也能做出漂亮的CG动画。

只需要一台电脑和Kinect只需要一台电脑和Kinect
是不是很逼真?是不是很逼真?
引擎的效果也不错引擎的效果也不错

 

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