在我们儿时,这是一款无比经典的游戏。《吃豆人》,虽然画面简单,但是乐趣无穷。在今年的游戏开发者大会上,这款游戏的创造者Toru Iwatani手持一叠设计文档,向媒体和玩家们侃侃而谈起了关于开发这款曾红极一时的游戏时的一些不为人知的事情,一切始于上世纪80年代。
No.1 女孩喜欢吃甜点
《吃豆人》最初的设计是为了取悦女孩们,让女孩们可以前往80年代那些又脏又难闻的街机游戏厅。为了实现这个目的,Toru Iwatani为他的游戏选择了一个可以让女孩们喜欢的主题:吃糖果。“女孩们都喜欢吃甜点!”
No.2 让街机游戏厅重新焕发光彩
Toru Iwatani对80年代的街机游戏厅的描述是“一个男孩子们玩耍的地方:不仅脏,而且气味难闻。”他开发《吃豆人》的目标是为了吸引女孩们和情侣,而且还要让街机游戏厅重新焕发光彩,变得干净和明亮。
No.3 亲吻?
《吃豆人》的游戏规则是活着吃完游戏中的小豆豆。而“Pac-Man(吃豆人)”这个名字其实来自于日语中吃点心时的拟声词paku-paku taberu,而且Toru Iwatani还在游戏中加入了可以让那些幽灵变成蓝色的“大甜点”。
No.4 烟火表演!
《吃豆人》中那个经典的死亡动画——当你不行被幽灵追到时,你会慢慢的向后翻转,然后溶解掉——其实是借鉴自烟火表演时烟花爆炸的一瞬间。
No.5 幽灵啊!
Toru Iwatani的老板本来不同意将那些幽灵设计成不一样的颜色,她认为那样会让人不知道哪些是好的而哪些又是坏的。她建议将所有的幽灵的弄成红色。于是Toru Iwatani在办公室搞了个投票,结果同意将幽灵设计成多种颜色的票数比同意单一颜色的票数多了15票,于是游戏里就有了五颜六色的幽灵。
No.6 24KB!
整个《吃豆人》游戏的容量才不到24KB,这个大小差不多是网上一张《吃豆人》图片的大小。比如说这张图,就有61.4KB。
No.7 超级无聊
最终,当被及关于《超级吃豆人》的看法时,Toru Iwatani表示并没有什么好说的。他觉得这款游戏很“无聊”,而且“吃豆人”的形象太大了。杯具了,《超级吃豆人》!
编辑:lolo