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《最终幻想:纷争2》制作人访谈 中文影片曝光

http://www.sina.com.cn  2011年02月20日 13:07  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

《最终幻想:纷争2》专区>>

  在本次2011年台北国际电玩展中,SCET特别邀请SQUAREENIX《最终幻想:纷争2》制作人间一郎与制作总监高桥光则来台举办玩家见面会,现场示范开发中的最新游戏内容,确认各语言版本的推出时程,并公布特别样式PSP同梱机以及中文版特典资讯。 间一郎与高桥光则都是初次来到台湾,见面会中首次播出配上中文字幕的精采宣传影片,紧接着两人亲自上阵示范游戏中精采的动作对战。两人都选择使用这次新加入的女性角色,其中间选择雷霆(Lightning),高桥选择蒂法(Tifa),为了充分展现对战的乐趣,两人可说是卯足了全力互不相让,不断地施展各种重现原作演出的华丽招式,最后是由高桥以些微差距险胜间。

间一郎(左)与高桥光则(右)间一郎(左)与高桥光则(右)
虽然是朝夕相处的同僚,不过对战时还是不留情啦!虽然是朝夕相处的同僚,不过对战时还是不留情啦!

※以上为SQUAREENIX官方频道公布的日文版最终宣传影片,中文字幕版最终宣传影片目前仅于活动现场播映

  ◆中文版今年春季火速登场同梱主机与特典首次曝光

  在结束精彩的对战之后,两人重登舞台正式宣布《最终幻想:纷争2》各语言版本的推出时程,依序为3月3日推出日文版、3月22日推出英文版与2011年春季推出中文版(皆包含UMD版与下载版)。间表示,之前的《最终幻想XIII》中文版让大家等得比较久,这次制作团队会努力缩短《最终幻想:纷争2》中文版的推出间隔,让台湾玩家能早一日玩到。

宣布上市时间宣布上市时间

  在宣布《最终幻想:纷争2》各语言版本的推出时间的同时也宣布,将随游戏同步在台推出特别样式的PSP同梱机,这款同梱机以珍珠白配色为基础,正面印有天野喜孝绘制的调合神(Cosmos)与混沌神(Chaos)的插画,背面和侧面的边框为墨黑色,并内建原创布景主题。另外,中文版并将同梱附属“最终幻想:纷争TradingArts”第1波或第2波的人偶模型1只(随机挑选),预约还可以获得特制资料夹(2种)。

特别样式PSP同梱机首度在台曝光特别样式PSP同梱机首度在台曝光
由美丽ShowGirl展示特别样式PSP同梱机由美丽ShowGirl展示特别样式PSP同梱机
中文版同梱特典人偶模型中文版同梱特典人偶模型
中文版预约特典特制资料夹中文版预约特典特制资料夹

  而现场排队参加见面会活动的前100名玩家,则是可以获得神秘的特制下载卡,里面附有《最终幻想:纷争2》的下载内容兑换码,不过内容目前还必须保密,等游戏推出后大家就会知道。两人接着抽出15名幸运玩家赠送游戏特制人偶模型,同时替前50名玩家签名留念。

抽出幸运玩家赠送人偶模型抽出幸运玩家赠送人偶模型
与得奖幸运玩家合影留念与得奖幸运玩家合影留念
赠送前100名玩家神秘的特制下载卡赠送前100名玩家神秘的特制下载卡
替前50名玩家签名留念替前50名玩家签名留念

  在舞台活动结束后,两人随即接受台湾媒体的联访。

  ◆因应玩家需求展开中文化作业

  对于这次《最终幻想:纷争2》之所以会接续《最终幻想XIII》进行中文化的理由,间表示在《最终幻想XIII》中文版推出之后SQUAREENIX就积极思考下一波中文化的对象,《最终幻想XIII》毫无疑问的是款大作,而就他个人来说《最终幻想:纷争2》同样也是款大作,也因此会决定选择《最终幻想:纷争2》作为第2波中文化的游戏。不过对他来说中文化并不是什么太特别的事,基本上只要有市场有需求,那自然就会考虑推出。

畅谈畅谈

  ◆虽然选择女性角色但男性角色一样也是魅力十足!

  对于舞台活动中为何两人都不约而同地选择了女性角色来示范一事,两人大笑了一阵之后各自说明了理由。间表示因为雷霆是《最终幻想》系列最新第13代的主角,也是这次新增的角色之一,因此自己会选择他来示范可说是理所当然。高桥则表示因为蒂法是他平常工作时最常使用的角色,基于想在舞台上尬过制作人的理由(笑),因此选择了这个自己最拿手的角色。

雷霆雷霆
蒂法蒂法

  间则是不服输地在一旁插话说自己是为了舞台效果才输的,引来现场一阵哄堂大笑。

  高桥接着表示,其实游戏中登场的角色都是制作团队仔细评估之后审慎选出的,可以说都是《最终幻想》系列的万中之选,接下来如果还要继续选角的话,会以有特色的角色为主。

  对于自己最喜欢《最终幻想:纷争2》哪一部分,身为制作人的间首先强调每一部分他都喜欢,不过硬要从裡面挑一个代表出来的话,他觉得应该是“角色”吧,毕竟《最终幻想:纷争》系列就是以集合《最终幻想》系列人气角色为主题的作品,而且这次的《最终幻想:纷争2》还加入角色扮演要素浓厚的世界地图,更能让玩家感受到角色的魅力。

畅谈畅谈

  高桥则表示自己最喜欢的是战斗的部分,因为这一系列游戏是以动作对战为主题,在前作已经加入能强化角色能力甚至改变角色姿态的“EX系统”,这次则是又添加了“援助系统”。

  ◆描写最终战争前迎接败战的第12次战争

  有媒体问到为何会把故事是设定在前作的过去,以及为何会想要将前作一併收录一事。高桥表示因为前作是叙述调合神与混沌神之间“最终”的第13次战争,因此制作续作时只好把故事往前推移到第12次战争。而之所以会决定连前作的第13次战争都一併收录,是因为当玩家玩完第12次战争后,一定会想要接着玩之后的第13次战争,因此制作团队才会决定一併收录。不过并不单纯只是把前作的内容原封不动地搬过来,而是会将续作的新系统与新要素融入其中。

  ◆感受NGP过人魅力期待未来发挥机会

  当被问到对日前发表的NGP有什麼看法以及是否已经有NGP新作的具体构想时,间首先表示对于NGP游戏开发的具体规划是属于SQUAREENIX公司决策的层级,他个人并不能代表公司发表任何意见。不过以一个创作者的身分来说,他觉得NGP是个很有魅力且相当厉害的硬体平台。高桥接着表示虽然自己不能越俎代庖代表公司发言,不过从一个创作者的角度来说,他对NGP非常感兴趣,而且脑袋中早已浮现出许多点子,光是想这些点子就是一件很有趣的事。

  ◆开放玩家亲手打造原创任务

  当被问到这次新加入的“原创任务(Original Mission)”详情时,高桥做了简单的介绍。他表示《最终幻想:纷争》本身提供许多可让玩家自订的部分,因此这次也继续针对这方面加以延伸,加入了可以让玩家自订的“原创任务”,玩家可以自由设定任务的内容与编辑角色的对话台词等,虽说对话部分只是简单的2D头像与对话框,不过仍提供了充分发挥的空间。制作好的原创任务会独立存档,可透过内建的“莫古Web”或是PC瀏览器来分享彼此的创作。

  对于是否有想过加入原创角色一事,间表示《最终幻想:纷争》可说是款为了《最终幻想》系列爱好者所制作的游戏,因此至今都是收录以《最终幻想》系列歷代人气角色为主要考量,还没想过要加入原创角色。不过如果玩家想要的话,当然也不排除这个可能性。

  ◆身为FF世代与玩家感同身受期许未来更多中文化作品问世

  对这次造访台湾的感想,高桥表示两人都是第一次来到台湾,来之前就耳闻《最终幻想》系列在台湾非常受到欢迎,现场舞台活动的热烈反应也让他们充分感受到这个事实。他自己也跟大多数《最终幻想》系列爱好者一样,是与《最终幻想》共同成长的FF世代,有幸能参与《最终幻想:纷争》系列的制作,希望能将最好的成果带给玩家。间则是接续之前中文化的话题,表示希望未来能有更多作品以中文化的形式呈现,有机会的话下次一定要再来。

展示特制同捆PSP展示特制同捆PSP

  在结尾感言之后,两人又被追加问到初次接触的《最终幻想》是哪一代,高桥首先表示他从1代就开始玩,间听到这个答案之后有些惊讶地表示这根本是最好的答案吧(笑),并接着透露自己是从5代才开始接触。至于印象最深刻的是哪一代,高桥表示自己最喜欢4代,他还特别补充说这可不是为了要促销即将推出的4代重制版(大笑)。间则表示自己最喜欢的是7代。

  从高桥与间的回答,可以看出两人刚好代表了FF世代前后期的典型。


编辑:lolo

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