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再造最佳RPG《龙腾世纪2》全方位详细前瞻

http://www.sina.com.cn  2011年01月20日 10:16  gamersky  已有_COUNT_条评论

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  由Bioware开发的《龙腾世纪》曾获得了2009年最佳RPG游戏,现在其续作《龙腾世纪2》即将在游戏大作旺季3月份面市。今天为大家带来该作自公布以来的全方位详细前瞻,包括故事背景、游戏系统、战斗模式、画面风格改进等内容。

  故事剧情:

  你是一名勇士,Hawke,通过权力和影响力的提升一路崛起。游戏故事是通过一名教会成员卡桑德拉和矮人瓦瑞克的框架下讲述的,《龙腾世纪2》的剧情是通过口述来描述的-今日,你已经是一名勇士了,瓦瑞克将向你重述这一故事。

游戏画面游戏画面

  续作的故事剧情长度将跨越10年,这意味着你的所做所选将比其他作品更具直接影响。

  从目前的版本来看,《龙腾世纪2》更多的是线性,非开放设定。从A点到B点是预设的,但如何到达那里完全取决你,例如招募游戏角色以及如何完成任务。

  引入你的存档:

  即使你是《龙腾世纪》的Fans也不能完全了解这两款游戏的时间轴是如何联系在一起的。不过,续作的开场章节详细讲述了这一点:

  续作的开场与《起源》的时间相当。如果你玩过《起源》,此刻你会尽快撤离Lothering,Hawke的故乡,这里已被Blight(Darkspawn)击溃。随着城镇被毁坏, Hawke和他的家人逃到了北方的Kirkwall。不过到达那里,将有持续一年的行程需要首先完成。这一年,在《龙腾世纪2》里只是一段过场动画,其间所有在《起源》的事件和Blight的威胁已经完结。从这刻起,《龙腾世纪2》的剧情与《起源》相比完全是独立的。

游戏画面游戏画面

  虽然前作的事件在续作里将只扮演很小的角色,不过目前暂不清楚前作的选择将如何影响续作,如果你使用1代存档的话。

  战争的艺术:

  尽管有争议表示续作的战斗系统让这部作品更像是动作游戏。但是,战斗系统大体还是RPG的雏形-行动操作是映射在动作按键上的,通过右摇杆或是R2即可开启不同的行动设定,在动作转盘上还可以自定义操作策略。

  尽管PC的评测版暂未公布,但仍然保留了使用空格键进行暂停的选项和行动操作指令。战斗动画的视觉效果进行了大幅提升。单纯使用鼠标或者键盘来欣赏AI作战也是不错的选择。当然,键鼠合作操作也是另一项选择。

游戏画面游戏画面

  另外一项增强是小队作战策略的设定,像是指定专属攻击的角色和专属辅助的角色。还可以设定特定时间释放增加HP值的技能和使用特定魔法的策略。如何设定策略取决你的选择。

  对话的提升:

  如果注意前作里对话的细节你会发现,沉默的英雄(主角)让游戏显得很尴尬。

  不过,《龙腾世纪2》将修复这一点,通过引入“质量效应”风格的主角(加入配音)将让游戏更加形象。不过,对比《质量效应》,《龙腾世纪2》加入了全新的设定,在对话中间的图标将会告诉你,你是在挑逗还是成为了一个傻瓜或是在盘问等。

游戏画面游戏画面

  升级系统:

  与其他RPG游戏一样,续作同样包括属性和技能系统。

  与《起源》相比,续作的技能数将更加广泛,不同的魔法和攻击是绑定在一起的。随着解锁技能数的选项,你可选择升级技能或是获得一项新技能。视觉效果上,续作的技能和升级系统将比前作更易掌握。

游戏画面游戏画面

  美术风格增强:

  续作将增强游戏的美术效果,通过加入哥特绘画风格来增强游戏的视觉效果。游戏的地图也比前作更加大气。

  续作里的精灵族模型进行了重新制作,比前作更加漂亮。

  另外一项改进是,你的家族的形态特征将取决你怎样设计Hawke。所以,如果你的英雄是绿头发,有祛斑等,那么你的家族也将追随这一点。

  人物关系设定:

  续作里,你将会遇见前作及资料片的角色。

  在你的小队方面,前作里,如果他们不喜欢你的行动然后撤离你的组织的这一设定将取消。现在你可不必顾虑被整个小队驱逐。取代前作的“dislike”或“ like”的关系状态设定,小队成员将会以“朋友”或“对手”的状态显示。

游戏画面游戏画面

  另外,即使成为小队的敌手,也不意味着不能追求与其进行浪漫和调情等。

  《龙腾世纪2》依旧是《龙腾世纪》的风格。不像是质量效应系列,没有那些主流的RPG设定,像是劫掠或货物系统将从续作里取消,以保持这款游戏的高雅设定。《龙腾世纪2》将在3月正式面世,敬请期待。


编辑:lolo

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