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在东京游戏展2010的最终日的今天——9月18日,CESA主办的“日本游戏大奖2010”,目前颁布了未来部门的奖项。
未来部门是以参加东京游戏展2010中未发售的作品为对象,向三天里的到场人们征集投票决定的。选出的作品将会获得日本游戏大奖部门获得的奖赏,以下是本届参战的183个游戏中选出的10个作品,你期待的游戏在里面吗?
在本年度中人气系列作品就占据了十个名额的其中六个位置。当然也不缺原创的作品,就如Sega的《绝对征服》,还有Ignition的《天使之王》,以及KONAMI对应Kinect的游戏《舞蹈大师》,接下来还有连续两年获奖的《双重国度 漆黑的魔导士》。“最终幻想”系列作品也是极具影响力,《最终幻想:纷争2》和即将发售的《最终幻想14》都获奖,可见底力充足。
颁奖仪式上汇聚了众多游戏创作人,与去年的主持相同,也是请来有深厚造诣的游戏制作人有野晋哉来公布。
《电击Games》的千木良章总编作为特别嘉宾给予各创作人奖杯,并进行简短的访问。
《双重国度 漆黑的魔导士》是第二年连续获奖了,Lv5的代表日野晃博在获奖时就说到“虽然有点害羞”的评语,接着就说到很吉卜力工作室相关的就是“学到很多的东西。虽然做的是不同的范围的工作,但是一起工作的话就会让制作等级再提升一个层次”。
获得奖项的《偶像大师2》制作阵。系列综合制作人坂上陽三就说了“继系列首个作品已经五个年头了。在不同的方面意识到需要有变化。爱产生的‘萌’与以最顶峰为目标的“燃”都可以一起体会到。”(注:日语“萌え”“燃え”是同音字)
“现在开发已进入佳境”说出这话的是《怪物猎人携带版3》的导演一瀬泰範。“对玩家的等待,我们会以游戏来证明给大家看的”。
接下来是长期出现在颁奖仪式上的监督名越稔洋,本次获奖的是《如龙 of the End》。这次除了夜店女郎之外还有丧尸登场。“在《如龙见参!》的桐生一馬还有潜在的可能性,到底是什么呢?就是以这个想法去制作的。也非常感谢玩家们的评价”。那么在未来的系列中,桐生一馬到底会有什么的表情出现在我们身边呢,真的很期待。
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