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不是冤家不聚头 游戏世界宿敌之商业篇

http://www.sina.com.cn  2010年07月29日 11:38  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  文/疯三月兔

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  前言:英雄驰骋怪物横行、充满刀光剑影魔法奇幻的世界仅仅是游戏的“里世界”,在游戏机屏幕的外面还有一个“表世界”存在,那就是我们平时衣食住行的这个现实世界。表世界里也一样无法风平浪静,世人黑白分,往来争荣辱,斗争更激烈的一对对宿敌在进行无休止的征战,不停息的较量。

  NDS VS PSP

  掌机的历史在过去相当漫长的一段时期里一直是由任天堂撰写的,任式掌机从GB时代开创基业以来垄断市场长达十年之久,其间不断有各社掌机蜻蜓点水般地向任天堂的掌机王朝发起挑战,可惜蝼蚁难以撼动大树,这些各具特色的掌机最后纷纷无功而返,任天堂依然笑傲江湖。

  时代步入二十一世纪,蓄谋已久的索尼在稳居家用机龙头老大位置后,大张旗鼓地开发出一款有史以来最华丽的掌机——PSP,企图以此推翻任天堂的掌机王朝,开创索尼的掌机新时代。任天堂对来势汹汹的进犯岂能坐以待毙?这一次任天堂剑走偏锋,推出了让世人难以想象的异质掌机——NDS。

  尽管两大游戏硬件厂商从一开始就不断对外声明,他们各自的掌机发展方向不同,彼此之间不存在竞争关系,但这种自欺欺人的声明除了能哄傻子外别无它用,明眼人谁看不出来如今掌机界风平浪静下的暗流涌动。可以说NDS与PSP从诞生之日起注定将成为一对宿敌。

  索尼 VS DARK ALEX

  对于游戏厂商来说,最大的敌人并不是同行,而是那些该死的盗版商,还有那些游走于法律的边缘特立独行的黑客们。后一种家伙恐怕更让硬件厂商们头疼,这些我行我素的黑客们有很多往往并不是为了商业利益才去搞破解,但是他们的劳动成果却为盗版之虎增添了羽翼,间接造成了发展中国家盗版游戏软件泛滥的局面。你说用法律制裁吧,可是这帮混蛋黑客们的所作所为偏偏和法律打着擦边球,法律也爱莫能助鞭长莫及。

  任天堂的掌机防破解措施仿佛是二战时期法国的马奇诺防线——形同虚设,在这个世界伊始NDS的防线就早早被攻陷了。倒是索尼的态度很坚决,决不缴械投降,PSP这块阵地寸土不让。天下的黑客们似乎也被索尼的大无畏精神感动,誓要破解PSP以表达对这位强者的尊敬。这其中最著名的黑客当属DARK ALEX(以下简称DA)。虽然DA并不是第一个破解PSP的勇士,但绝对是最了不起的一个。

  已经记不清他是什么时候像索尼的防御发起的挑战了,但我想他的名字会载入每一个玩家的PSP史册,从OE系统到M33系统DA就捷报不断。尽管索尼通过不时的升级系统,以惊人的毅力顽强的夺回阵地,但道高一尺魔高一丈,天才黑客DA见招拆招,马上推出一个功能更强大更先进的自制系统,在索尼的国土上插上自己的红旗。DA活跃的那个时期,“刷机”、“神奇电池”、“软降硬降”这些流行词汇在玩家中口耳相传。索尼直到推出装载新主板的PSP3000后,才度过了半年左右高枕无忧的日子。

  往事已随风而去,以一己之力挑战索尼的DA如今似乎终于厌倦了次世代的武林纷争,前些日子执意关闭了自己的论坛,金盆洗手退出了江湖。毕竟搞破解是件相当操磨人的活计,况且又得不到什么经济利益,仅凭天分与兴趣入行的DA难免有力不从心的时候。只是千万别以为索尼最终战胜了宿敌DA,新推出的PSPgo据说让人无法接受地取消了电池更换功能,索尼的这种惊弓之鸟般的举动完全是为了防止“神电危机”再次爆发。看来未来的日子里DA带来的如同一场噩梦般的影响 将会困扰索尼相当长一段时间。

  中国玩家VS电玩奸商

  世界上是先有鸡的,还是先有蛋的?这是一个无法回答的问题。世界上是先有玩家的,还是先有奸商的?这也是个很难找到答案的问题。鸡与蛋的问题是个好玩的话题,但玩家与奸商的话题从来都不怎么好玩,如果你不幸属于前者的更是感觉如此。

  身为一个中国玩家想快快乐乐玩游戏其实挺不容易的,一直以来不是家长管制,就是老师阻挠。好不容易瞒着父母骗过老师偷偷摸摸攒点银子想买台掌机,结果还是在电玩市场上碰到个更狠的——奸商。

  众所周知的是由于中国的特殊国情,电子游戏(主要指家用机与掌机游戏)行业一直是个灰色行业。这就导致我们玩家的绝大部分消费者权益根本无法得到保障,那些无法无天的奸商们为所欲为后更是没事偷着乐。虽然国情一时无法改变,行业现状难以扭转,但玩家们还是得玩游戏,这就注定玩家与奸商谁也离不开谁。话虽如此,玩家也别指望奸商能有朝一日良心发现洗心革面。俗话说,不是冤家不聚头,玩家与奸商的宿命之战恐怕千日也分不出胜负。

  看了上面这些话,各位读者千万别灰心丧气,以为中国玩家的游戏生活暗无天日了。虽然玩家们在与奸商的战斗中屡战屡败,但我们屡败屡战,因为我们坚信总有一天中国未来的游戏产业会走上正轨,奸商终究会化作历史的尘埃。黎明前的黑暗无法打败一颗有爱的心。

  后记:可能有很多人会觉得游戏里的那些英雄总有个难缠的家伙自始至终如影随形地与其竞争较量一辈子是件很痛苦、很麻烦的事情。但换个角度思考,一辈子能有个好竞争对手也是一大幸事。宿敌就像是我们人生中的一种另类知己,鞭策我们成长,在宿命的对决中帮助我们成就了自己。那些没有宿敌独孤求败的的英雄们也许会十分寂寞吧?

(编辑:弥可)

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