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宫本茂:制作人都应该发掘属于自己的乐趣

http://www.sina.com.cn  2010年07月07日 15:17  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  身为一名游戏设计师,宫本茂大师给他的同行们赠送了一个建议“游戏设计师们应该发现属于自己的乐趣”。他也表示,这对设计师来说也是非常重要的一方面。

  美国洛杉矶时报报道了宫本茂的这番发言:发现属于个人自己的兴趣,其实就是能够在获得欢乐的同时将这些乐趣运用在游戏里面,这才是最重要的。就比如我当时在刚开始养狗的时候去训练班,原本以为那里是训练犬只的,不过后来知道那里是教饲养者怎么样培养的时候,发现特别有意思。结果就因为如此,我和许多喜欢养狗的人成了朋友,当然也会为小狗去宠物商店买各种东西。接着,我就想到了如果能制作出让喜欢宠物的人们能玩的游戏是个非常有意思的想法(任天狗)。

  宫本茂的许多游戏构思都是来自现实中的乐趣,比如《皮克敏》系列的构思源头是庭院里的码蚁,而Wii Fit的构思则是来自体重计。不经意地从普通生活中找到趣味,可以说也是宫本茂最有才华的一部分。


编辑:lolo

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