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SQUARE ENIX 旗下最具代表性的角色扮演游戏《最终幻想》系列,在2009年12月推出最新作PS3《最终幻想13》(Final Fantasy XIII)日文版之后,接着又在2010年2月的台北国际电玩展闪电发表系列作问世23年以来的首款中文版。 让许多玩家期盼多年的《最终幻想13》中文版,经过3个多月的等待后,终于在5月27日推出,本篇抢鲜玩将从中文版的角度来重新检视这款“新作”的内容特色。
◆ 次世代平台初试啼声的经典续篇
使用“水晶工具(Crystal Tools,原称 White Engine)”开发的《最终幻想13》,呈现精致的过场动画与战斗场景,顺畅的场景与战斗转换,伴随由滨涡正志操刀的配乐,大量运用弦乐搭配人声合音点缀强化背景张力,展现了优雅且强悍的世界观。
战斗系统导入熟悉的“动态时间战斗(Active Time Battle)”概念,加入可通过指令控制技能施展时机的机制,取消MP概念,纯粹以时间计量表来左右魔法或技能的施放,并将其分为多格。只要累积至技能指定格数即可施展,或是等到计量表全满自动施展。
如同游戏包装外盒上写着“人首次面对已是天生注定的宿命!”般,从既定命运中觅得生存之路也是玩家在游戏中会面对的剧情主轴。这些因缘际会下聚集在一起的伙伴,也许表面上看来并没有什么关联,但隐藏在相互扶持背后的交集却是沉重又扣人心弦。
如果这一切早就是天注定,到底怎样的结局对他们来说才是幸福?
◆ 版本记录承袭与显示语言设定
如果PS3内已经有《最终幻想13》其他版本的游玩记录存档,可以在启动繁体中文版后选择主目录选单内的“Loading”即可直接读取,无须经过其他手续。而且繁体中文版在存档时会另开资料夹,不会覆盖原有版本记录。另外,各版本的奖被是互通的。
游戏显示语言的设定部分是以PS3系统的语系设定为基准,在启动游戏前,请先确认PS3系统选单“设定”项目下的“主机设定”→“系统语言”正确设定在“繁体中文”。设定为韩文时会显示韩文,设定为英文或其他语言时会显示英文。语音则一律是日文。
7名主要登场角色的中英文名称对照如下:
˙雷光(Lightning)
˙冰雪‧维里耶(Snow Villiers)
˙约尔芭‧黛亚‧班尼拉(Oerba Dia Vanille)
˙萨兹‧卡兹罗伊(Sazh Katzrov)
˙霍普‧埃斯特海姆(Hope Estheim)
˙约尔芭‧瑜‧牙(Oerba Yun Fang)
˙莎拉‧法隆(Serah Farron)
◆ 以6大职能组合阵型所展开的激烈战斗
游戏中收录“攻击者”、“防御者”、“破坏者”、“回复者”、“干扰者”、“支援者”等6种战斗职能,除了前2种偏物理属性外,其馀几种皆为魔法属性。每个角色预设持有其中3种,可自行组合编排最多6种阵式,再因应战况需要按L1切换。举例来说,指定具有“支援者”、“干扰者”属性的霍普时,AI会在进入回合阶段时依序给予队伍强化能力,或对敌人施放妨碍属性,“回复者”则会依据场上失血多寡选择对象补血。
若觉得敌人太难缠或是“回复者”开战后进行状态强化的速度太慢,也可以在开战前先按 L1 开启状态道具选单,使用收集来的属性道具事先进行强化,例如使用“力量烟雾”、“护罩烟雾”,这类道具通常可使用至战斗结束,面对强敌时算是相当实用。
另外,画面右下方的血量条旁的“TP计量表”会随着战斗获得经验值逐渐增加,累积到一定数量后就可以发动每个角色专属的召唤兽或是施展TP技能,像是“窥伺探测”这个用来对搜索敌人弱点的TP技能就相当好用,也能让AI更快对敌人采取行动。
这代的战斗阵式相当重要,里面设置的职能左右战斗中所能使用的技能,而且每个角色在每种阵式中仅能设置1种职能,玩家必须在战前先对可能的战况进行沙盘推演,才不会在开战后手忙脚乱不知所措。如果真的不幸战斗失败,大致上“重新开始”的选项通常会回到该场战斗前状态,算是贴心。另外,虽然AI操控角色的行动还算得上流畅,但基本上只会跟随玩家操控角色所针对的目标进行攻防,自己并不会下达其他选择。
本代中的角色本身没有等级分别,而是采用以职能等级为主的“水晶石”成长系统。
水晶石是由多个盘面层层堆叠而成的立体化结构,1层盘面代表1个等级。盘面上有着用“力量线”串连在一起的许多水晶,每个水晶都有各自的强化效果。玩家可以使用战斗中获得的“水晶点数”沿着力量线前进,来取得或强化水晶石盘面上配置的水晶。
水晶石中配置的水晶主要分为2大类,包括能强化体力、物理攻击力、魔法攻击力等3种基本能力参数的能力强化水晶,以及能赋予各职务专属特殊能力的特殊能力水晶。能力强化水晶的效果是各职能共通的,特殊能力水晶则只能在切换为该职务时使用。
各角色所使用的武器与配件,除了通过商店购买来替换之外,也可以使用“材料”进行“改造”来强化性能。游戏中可收集的材料种类超过100种,可通过打倒怪物、开启宝箱或是挖掘宝藏等方式取得。虽然种类各有不同,不过可以用在任何武器与配件上。
当使用材料来改造武器与配件时,首先是选择想要改造的武器与配件,接着选择想要使用的材料种类与数量。实际进行改造后武器与配件的经验值(EXP)会随之增加。当经验值达到一定程度后,武器与配件的等级就会上升,性能与能力也会随之强化。
不同的材料增加的经验值不一,有部分材料会提升下次改造时的经验值增加幅度,也有部分材料会减少下次改造时的经验值增加幅度,使用前最好多留意材料特性。
当武器与配件等级达到上限后,等级栏位会变成“★”,此时即可使用特定材料来进行“装备变化”,让武器与配件变化为其他种类。刚变化出来的武器与配件性能会比变化前来得差,不过性能提升的上限会比原本更广,经改造后的性能会比变化前更强。
除了使用材料来改造武器与配件之外,也可以通过“解体”的方式将不使用的武器与配件处理还原成特定材料。有部分稀有材料只能通过解体武器与配件的方式取得。
◆ 总结游戏心得
游戏剧情虽为多线铺陈,但是在地图上的移动完全是单线到底,没有什么城镇或是设施可以乱逛。一直到11章的大草原之后,才开始有机会到处探索并承接支线任务。
包括赚取金钱在内的各种要素也是在后期才会比较明显,前期除了偶尔能从宝藏获得金钱,或是变卖道具来换取金钱之外,并没有太多机会赚钱,建议玩家省着点花用。
11 章之后的原野篇开始进入广阔的“大脉冲”,提供承接冥碑任务或是骑乘陆行鸟寻宝等自由探索要素,和之前不断更换队员分批推进故事剧情的感觉不同。不过这些要素对故事剧情并没有太大影响,如果只想赶进度推进主线任务,可视情况选择性承接。
大脉冲中存在着许多未能完成使命的“路希”所化之尸骸经过长久岁月石化而成的“冥碑”,冥碑中仍保留了路希最后的记忆。只要碰触冥碑就能接下代替冥碑主人完成未竟使命的“任务”。根据任务指示前往指定地点打倒指定怪物完成任务,就能获得材料或道具等报酬,以及提升称号等级。已完成的任务可再次承接,报酬也可不限次数取得。
玩家还可以骑乘陆行鸟在大脉冲广阔的地图上快速奔驰,能跨越一般无法攀登的峭壁高处,就算碰到敌人也不会进入战斗(不过陆行鸟的体力会减少,归零时将无法骑乘),还能凭借着本能察觉隐藏在地底的宝藏(头上会出现惊叹号)并将之挖掘出来。
另外,如果对剧情内陈述的世界背景还有任何不明瞭的地方,系统选单内的“自动记事本”收录包括法尔希的传说、历史,圣府和社会的关系,以及剧情内常会出现发生事件前的13天回忆之类的选项,主角间的个性和心态也略有介绍,但最好用的还是“敌人报告”,里面收录敌人弱点、特徵等详情,遇上棘手敌军时不妨先来此地一探究竟。
总算等到了《最终幻想》系列问世23年以来的第1款繁体中文版作品,就算剧情繁複浩大,不过在亲切的中文化内容的加持下,阅读起来毫不费力,也许里面有些翻译和既有印象有些出入,但也请别忘记给辛苦赶工的中文化小组一些支持与鼓励,或提出自己的宝贵意见,并继续跟随剽悍的女主角雷光一行人踏上命运旅程,完成冒险大业!
编辑:lolo