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超级街霸4官方blog:阿顿中庸但不废

http://www.sina.com.cn  2010年04月14日 17:11  新浪游戏

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  提问者冢本是C,回答者冈田是O。

  C:那么请介绍一下阿顿(ADON)加入的过程吧。

  O:在选择《超级街头霸王4》角色的时候,除了《街头霸王ZERO》系列以外,“街霸1”的角色也在那张名单上(史上最弱角色“激”也在名单里)。虽然阿顿是《街头霸王ZERO》系列的角色,不过其实他在1里就已经出场了。也是一开始就加入名单的角色。这次像蛛俐和科迪这样操作复杂的角色比较多,所以我们想要不要加入1-2个操作简单的角色呢?那样的话阿顿这个选择不是挺好嘛。不过不知道用户的评价会怎么样(笑)。不过在开发内部的话,他作为一个耍帅系的角色还是很有人气的。

  C:那么是一下子就决定他加入《超级街头霸王4》的?

  O:不,其实是费了不少时间。毕竟这个角色的冲击性太弱了。虽然小野制作人也说:“阿顿不是很好嘛”,但是大家的意见是“还有其他更需要加入的角色吧”。不过后来为了让玩家容易掌握,还是选择了比较容易上手的阿顿。

  C:也就是说,这次不是因为人气,纯粹是从操作的方面考虑的。

  O:对的。而且他也符合街霸一贯的“肉体格斗”风格,操作也很简单,容易上手会比较有趣吧。

  C:在决定加入阿顿后是什么感觉呢。

  O:因为是我们自己期待的角色,所以大家都很兴奋呢,“终于来了”这样。开发组来说,也比较地积极些。

  T:我也觉得“阿顿很容易让人理解呢”。而且也没有特别增加什么新系统,也没有什么奇怪的招。调整的时间花不了太久。

  O:不过不管怎么说我们还是担心会不会被玩家接受。虽然在开发组里人气不低,但是在玩家中的存在感就太低了。不过那头发倒很有特点(笑)。

  T:很普通呢,不过性能还不错。

  O:关键就是能不能被大家接受。所以到最后也没有彻底决定,不过阿顿的加入确实能让《超级街头霸王4》更有趣。有很多优点,那么到底他是不是玩家追求的角色,我们是一直在烦恼这一点的前提下,选择的这个角色。也因此,在公布后能收到那么多好评,我们也很意外。

  C:哈哈,感动等留到玩家们真正玩到这个角色再感动吧。不过,能听到好的感想,毕竟还是很开心的。

  C:那么,阿顿是个怎样的角色呢?

  O:以习惯了龙肯之类标准角色的人来说的话,他是个更倾向于攻击的角色。比如说,“升龙拳”和他的“闪箭膝踢”看起来很类似,也许有人会觉得是同系统的的东西。不过其实有不同的。“升龙拳”是对抗上方来的攻击,是真正的对空技,而“闪箭膝踢”实际上是往前上方的突进技,给前方压力会大一些,(虽然也有对空功能)但实际上算是复合技。而且它对空也不能像升龙那么安定。而且,阿顿的连招方式和《街头霸王ZERO》时代相比也有不少的变化,玩法和以前不太一样。

  C:意外地可以算做特殊角色吗?

  O:说特殊的话也许是有点特殊吧。不过并不是那种指法不好就用不了,或者需要很多技巧的特殊,至少表面上看他是很正统的角色。但是比正统又欠缺一点,稍微有点自己独特之处的感觉。

  T:我觉得阿顿的操作不会很难,招也不是很多。是个必须掌握什么招对应什么情况的角色。当然只要一一对应也就差不多了。不过他不论什么动作都是斜向的,比如波动拳是横向的话,只要对方在地上,不论什么时机总会打到对手,但是阿顿的斜向轨道就不一定能够命中了。所以,选择出招地点,掌握招的轨道是很重要的。

  C:和《街头霸王ZERO》的时代相比,在《超级街头霸王4》里阿顿是个怎样的角色呢?

  O:和《街头霸王ZERO》的系统相比,《超级街头霸王4》要更容易上手一些,在《超级街头霸王4》里,阿顿是个必须掌握自己招式特性,然后配合对手的行动而行动的角色。角色虽然给人一种脑子不好使,一根筋进攻的感觉,但其实玩家如果不谨慎操作的话是不行的,他和那些拥有很多招,能够适当出一些让对手混乱的角色不同,阿顿不是那类型的。

  C:刚刚说到招式数量,那么这次阿顿有增减什么招吗?

  T:这次是参考《街头霸王ZERO 3》制作的,《街头霸王ZERO 3》里根据模式不同招都不一样嘛,所以我们就综合了各个模式的招,将X-ISM的空中脚跟踢当作必杀技加进《超级街头霸王4》里。还有就是和科迪一样,区分了他的远近攻击动作。增加了桢数。所以动作上是增加了,其实招都还是比较简单的。

  C:阿顿果然是容易理解的角色啊,动起来很容易会让人喜欢的角色。不过,简单的角色也容易让人研究透彻而使胜利变得困难吧。

  T:因为容易理解所以会被先行研究吧。差不多。特殊攻击也只有1个,不像古烈那样有好几种。

  C:作为对手来说,这个距离他只能以这招攻击这样,也许很多人应付起来会很轻松?

  T:所以如何“引诱”对手才显得重要,如何让对手进入自己的攻击范围是非常重要的。招也比较少,而且弱中强每种轨道都不一样,也可以故意不命中卖破绽来反击对手的反击。这样的打法我觉得也不错。

  C:将阿顿实际装入游戏时碰到过什么困难?

  T:动作的调整吧。阿顿的动作有点拖泥带水,所以选择在什么时候切掉上和设计师们一起辛苦了很久。

  C:切掉动作?

  T:一开始做的动作非常的华丽,如果直接放进游戏的话,会拖慢整体的速度,而且动得很慢,所以必须将一些重点保留,切除部分动作,或者调整播放速度,就是差不多这样的工作。

  O:尤其阿顿的动作很锐利,如何消除3D的要素让我们头疼了很久(以下是一堆专业的话,由于和游戏关系不是很大,跳过)。

  C:因为是这样看起来简单的角色,如果不好好做的话会被世人说“这角色太粗糙了”吧。这确实是个难点呢,删1桢加1桢什么的,动作设计和制作组经常吵架呢(笑)。

  C:阿顿的表情也有些不同吧。

  T:他在战斗中表情不会有明显变化的,不过其实细节上还是有很多变化。不过因为他总是张着嘴,所以大家可能觉得他都是同一个表情吧。

  C:印象来说那也是最深的吧。看到那个表情就知道是他了。我个人认为那是我最喜欢的《街头霸王ZERO》角色了。

  O:是啊,笑的时候也不是张开嘴,连下巴都动用了(笑)。而且肩也会抖动,用头和肩全体的行动来表现他在笑。这些部分消费了设计师们不少精力。而且他们也很重视。

  C:阿顿的制作情况怎么样?

  O:刚刚玉村君也说了他实际装入时的调整所花时间不多,但实际上花了相当长的时间……

  T:一直在进行着各种微调,最初真的就那么做进去的时候,有段时期成了最强角色,然后慢慢下调,和其他的角色的调整配合起来。

  C:现在来说阿顿大概排在什么位置?

  O:因为出招容易而且使用比较简单,而且必杀技少,所以必须将包括通常技在内的招都一一使用,而且出错招的话,很容易输。所以虽然容易使用,但并不是强角色。如果全项目综合起来10分满分的话,他大概算5分的角色吧。

  C:也就是中等程度的角色吧。

  O:是的,虽然没有明显地对哪个角色不利,但反过来说也没有什么突出的强点。

  C:这次追加的角色的话,凯是中级者向,科迪是上级者向,那他……

  T:这样比较的话,我觉得他比凯要容易上手。

  O:是个很容易掌握的角色呢。

  T:是啊,对空中的对手,他也拥有类似龙肯的“升龙SA”这样的连招,对空之后EXSA接UC也能接。所以做得好的话还是能给对手很大伤害的。连招也很多,命中机会也不会少的。

  O:现在调整中的工作人员都说“阿顿玩起来感觉不错”。动作简单,操作简单,全部都是平均水准左右。看起来是个没什么特点的角色,不过这样的角色容易反映出玩家的思考。因此,他算是个从初级到上级都可以通用的角色吧。

  那么本周就到这里,下周的重点将是追加场地等方面。敬请期待。


编辑:lolo

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