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超级街霸4官方blog:旧角色的变更第1讲

http://www.sina.com.cn  2010年04月14日 12:40  新浪游戏

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  这次旧角色调整的重点是“各角色的平衡和有趣程度,并因此对招式和性能进行再调整”,并且听取了大多数玩家的意见。

  本次最大的调整点?

  整体来说,就是[互择]的机会,次数增加。前作来说,1小局里成功猜到对手2-3次行动,这局基本就赢下来了。这是考虑到玩家的集中力等因素,觉得这样是最容易体现玩家实力,又不容易造成疲劳等要素。

  之后,随着玩家的水平增加,每局2-3次显然已经不能满足要求。而且,很多人也以这样的心理战为乐趣。所以这次调整之后,大家互择的机会会更多一点。

  换成更直接的表达就是全角色的攻击力都有不同程度的下降。

  这样,就算是菜鸟,也可以犯几次错误了。反过来说,高手出意外失败的概率也降低了。

  接下来是各角色的个别调整:

  隆:

  升龙与对手相杀后不再采取地面受伤状态,而是采取和对手一样的空中受伤状态,因此相杀后的追击变得困难(倒不是完全不可能)。

  另外,波动拳没有消失之前,无法再使用真空波动拳,也就是说,以前的波动拳让对手起跳,再以真空波动拳打跳的战术已经无法实现。

  灭升龙拳代入COMBO的难度比灭波动拳要高,当然相对的,威力也要高很多。

  这样就是说龙弱化了吗?

  也不是,只是跟《街头霸王4》相比,过于有利的情况减少了许多。但是,综观整个《超级街头霸王4》的平衡的话,龙还是处在跟现在差不多的位置上。

  肯:

  4MK、6HK的威力增加,各自的破绽/连携方式略有改变。

  弱升龙拳破绽减少。

  新UC 红莲旋风脚主要用在中近距离牵制和突击,以及最后时刻磨血上。

  春丽:

  增加了通常技的判定,使通常技立回更有利化。

  比如说远5MP,判定比SF4强了很多。

  特殊技后方回旋脚也强化许多。比SF4好用很多。

  空中TC后的追击变得更容易。

  新UC气功掌泛用性很高,追击性能同样很高。但相对的,威力低很多。设计者还是希望春丽使们能以立回为主,而不是拼1发的回报。

  本田:

  SC“超级头槌”性能加强。使本田在面对波升系时的选择面更大一些。

  新UC的威力和判定都相当的高,而且毕竟不是蓄力系的,所以在百贯落之后的打投2择被这招新UC强化了。

  布兰卡:

  主要调整是新UC方面。新UC的对地,对空选择回报很大。可以改变布兰卡的不少战法。远距离对波升也不那么苦手。

  除了UC以外,“前方危险”的硬直减少(6KKK)。更有利于奇袭。另外,46LP的移动距离进一步缩短。使弱、中滚的射程明确化。

  桑吉尔夫:

  3P第2圈开始大部分角色蹲防不必再防御,可以考虑出招破解。(3P刚举手开始的第1圈蹲防还是要防)

  碎金掌的威力下降。

  跳的性能比SF4略有下降,但是大部分《街头霸王4》里可以实现的战术,在《超级街头霸王4》里依然可以实现。更强化老桑的“地上战战士”概念。

  老桑的新UC很有趣,不能对地使用,完全的空对空,但是起跳就可以接受指令,而且捕捉范围很广,在SSF4里可以有效进行捕捉“直升机”等逃跑方式。操作上面也许稍微有点困难。

  下期是古列、达尔西姆、拳王、铁面、沙加特、警察。


编辑:lolo

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