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文/a9-toleoring
围绕着“时机”展开!
《最终幻想11》的战斗系统实际上可以说是“自动攻击系统”,而在《最终幻想14》里你同样要从菜单里选择指令,但只之后你将会需要把握时机。角色通常情况下没有拔出武器时被称作处于“被动模式(passive mode)”,而一旦拔出武器, 角色自动进入“活动模式(active mode)”。在这个模式下锁定敌人会打开“动作菜单 (action menu)”。当选定要执行的命令(攻击/魔法/装备技能 等)后, 行动槽(这个槽显示的是执行选定指令所需要等待的时间, 类似FF12)便开始积累。当积累满是选定指令就被激活(注意,此时还没有执行)。 如果此时玩家选择继续等待, 则第二个槽“效果槽”便开始积累。 效果槽有三个级,每加一级攻击力量加大精准性下降。
战斗时你也是可以控制角色的, 但是你要时刻注意你和敌人之间的距离,当你超出有效范围时将无法实施攻击。有些指令允许你在行动槽积累过程中自由活动。当选择收起武器时,就自动回到“被动模式”了。 在此模式里你的HP将徐徐回复, 同时移动速度较“活动模式”快。所以玩家们可以在战斗间隙可以收起武器回血,顺便聊聊天。
敌人的强弱可以通过它们头上名字的颜色来辨别。颜色有5种:红色“难以置信的棘手”、橙色“很难”、绿色“与你同等”、蓝色“简单”。在SOLO时,尝试挑战红色怪是基本没有胜算的, 所以单人玩家去打绿色就行,想要欺负黄色和红色的请组团。
ALPHA版里你可以为动作菜单预设20个指令,将会分成两页,每页显示10个。除了少数指令外,大多数都是全职业共通,而现在看来即使不同职业,使用同一个指令效果的非常强。看来角色成长相当的开放。
战斗策略(BATTLE REGIMENS)!
战斗的“套餐”
组团欺负强大对手时,队员之间可以运用“BATTLE REGIMENS”系统将队员的攻击连协起来 。连协攻击会一定几率产生特殊效果。具体机制为:
* 和队员们事先商量好攻击指令顺序。
* 当轮到你行动时,选择在动作菜单旁的按钮进入“套餐模式(regimen mode)”,然后再选择攻击指令。(但是不执行)
* 等待所有队员选择完毕后,其中一个选择执行来选择执行整套攻击。
* 一定几率出现特殊效果。
连协内的单个指令不需要任何特殊属性。比如gladiator的斩击和marauder斧击连协会产生“敌人物理防御下降”的效果。 当marauder转换装备转职成pugilist运用拳击时会产生相同效果。特殊效果取决于连协内指令的顺序和种类,所以怎样搭配出最佳配合一定会被玩家津津乐道。在上面提到的实验里, 即使只用到了普通攻击指令,也能产生效果。所以在连协内加入魔法等时一定会产生更加丰富的效果。
丰富的行动和战略。
这就是目前的战斗系统,记住游戏仍然在ALPHA测试阶段。近来有很多MMO都是动作性比较高, 战斗运动性十足,但是缺乏战略性,而这些MMO的组团战往往就没那么好玩。但是XIV里,动作性和战略性并重。尽请期待后续披露。