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《最终幻想14》测试报道:战斗系统全面介绍

http://www.sina.com.cn  2010年04月10日 15:36  4Gamer

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  文/a9-toleoring

  人气RPG系列大作《最终幻想14》以MMO形态重拳出击。ALPHA测试已经全面展开。

  本作将于今年晚些时候先行登陆PS3和PC。由于当时PS2网络环境未完善的原因, 国内接触上一部《最终幻想11》的玩家数量有限, 而这次《最终幻想14》推出之际,主机网络日渐完善, 相信也有很多玩家准备加入体验。

  本贴旨在为打算加入新水晶网络世界《最终幻想14》的新手玩家(包括我 )以及各位XI的老手们介绍下本作测试中陆续公开的各种特性。

  第一回

  Alpha测试管中窥豹!

  和现下很多多人游戏BETA测试一样,MMO的Alpha和Beta测试是为了完善作品本身以及加强服务器稳定性而设置的。通过SE的抽选,目前全世界已经有少部分幸运的玩家(日本地区包括先前购入《最终幻想13》初回版的部分玩家)拿到了测试帐号和游戏。

  超级多样化的角色创造!

  虽然在ALPHA版里没有开放角色创造的全貌,但是我们已经可以对角色进行一定程度上的自定义了。目前可供选择的除了脸型、肤色、发型和身形以外,还可以对头发进行局部“漂染”。此外,除了外形方面的以外,还可以自定义角色的声音。

  首先,你需要从4大种族里选定你自己角色的种族 。接下来就是选择职业阶层,生日和守护神(《最终幻想14》新要素,详情ALPHA版里没有解释)。最后是名字,包括“姓”和“名”两部分。

  无缝场景和instanced area!

  走出城镇,我们就步入了广袤的Eorzea大地,各个场景之间的切换是完全无缝的,没有载入时间。这样你就可以随心所欲的出入城镇和穿梭于不同地貌之间。你会真切地体会到Eozea大地的巨大。同时,《最终幻想14》不同场景间的BGM切换也相当的自然(toleoring: 其实《最终幻想13》也做到了,记得绝壁到高塔的BGM么?)。

  《最终幻想14》引入了instanced area的概念,instanced area是一个为游戏播放过场而设置的私属场地,当你在城镇里出发事件时自动生成,只有你和你的小队成员可以进入。这样你就可以不受其他玩家干扰的享受游戏过场了。

  Guildleves进行中的战斗体验!

  游戏里你可以在adventurers Guilds接到《最终幻想14》里的任务形式“Guildleves”。任务的内容不尽相同,《最终幻想14》里你可以选择单人或者和好友组队来达成。

  首先你可以到达任务规定的营地开始任务,游戏里称作Aetheryte。如果已经来过,那么就可以用水晶来传送了。

  大多数的任务里都包含了战斗。我们来看下ALPHA里的战斗系统吧:

  战斗系统:Commands

  * 1. 锁定敌人

  选择你要攻击的敌人。按L3键锁定。

  * 2. 拔刀

  选择剑型图标按圈键或者R1键。此时切换到“ACTIVE MODE”。

  * 3. 选择对应命令

  菜单下有一条类似ATB槽的计时槽来提示等待下一次命令时间。

  * 4. 效果槽(effect gouge)

  等ATB槽满了以后你可以直接展开攻击命令,同时你可以等待效果槽累计后实施更加有效的攻击。

  * 5. 通过调整效果槽时机来调节攻击效果

  效果槽类似篮球游戏内的罚球力度槽,等效果槽满时实施攻击会使攻击效果加强。但是效果槽是一直在活动的,你可以控制释放时机来调整攻击效果。

  角色交通更加便利!

  上面提到的营地Aetheryte在城镇中也会出现。而城镇中的营地不可以开始任务,它的功能是传送点。玩家们游戏一开始就可以使用,同时还有一种名为“跳跃(WRAP)”的功能,它使玩家传送到上一个你去过的营地。

  这些设定都使游戏交通更加方便。

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