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超级街霸4官方blog:旧角色的变更第2讲

http://www.sina.com.cn  2010年04月07日 12:24  新浪游戏

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  本次为大家带来的是古烈、达尔西姆(瑜伽)、拳王、铁面、沙加特和警察的变更说明,跟上次一样,省略所有客套,只翻要点。

  古烈:

  唯一一个改变了蓄力时间和通常技判定范围的角色。

  3HK性能强化。不仅可以用做对空,还可以加入到连续技中。

  6HP的攻击范围加大,手刀后距离够的情况下追击更为容易。

  4/6MK可以更容易地躲过下段攻击。

  另外,超级街霸4中,连招的修正规则跟街霸4相比略有不同,如此一来古烈也能享受到连招的恩惠……所以,大家努力打连招吧。回报增加了。

  必杀技“音速手刀”需要的蓄力时间缩短!

  新UC“音速龙卷”可以带入连续技,但威力不如旧UC“最终斩魂脚刀”高。

  追加一个特殊挑衅“戴墨镜”……没有任何效果,输入指令古烈会拿出墨镜戴上,再次输入就取下。不影响状态OR攻击力。

  另外,根据开发者表态,改变后的古烈至少能混到超级4的中等角色位置。

  达尔西姆(瑜伽):

  超级街霸4中少数几个“数值没有任何降低”的角色之一。全部是提高……

  通常投的范围、威力略微强化。

  空中特殊技头钻和脚钻变得比现在更容易使用。

  EX喻枷火焰(236PP)直到版边也不再会消失。

  新UC是空对地的投技,不可防御。攻击范围比测试时略微增大。

  拳王:

  指令互相干涉的情况得到修正,43和46只要方向准确不会再互相误发。(作为一个拳王使,本人觉得误发率其实不高……)

  新UC的特征是投技+高晕值……威力不如旧有的UC高。

  ……作为一个拳王使,本人感到泪流满面……

  铁面:

  首先,铁面增加了一个中段技(6MK)。

  叉子和面具的耐久力也上升。

  另外,全部必杀技都增加了无敌时间!

  具体来说,46K追加了对投无敌,46MP可以强迫对手防御到最后而不会跟SF4一样被无敌技强插……

  UC方面:

  旧UC和EX28K一样,发动时的冲墙动作增加攻击判定。如此一来等于一个超高速高威力突进技诞生。可以用来封空、封突进。

  新UC是在超低空超高速前进若干距离的突击技。主要是用来地对地。而且,使用起来比旧UC更为方便。

  挑衅技扔面具和扔叉子的指令要求更精确,不容易误发。

  地面移动的机动力依旧在游戏里排顶级……

  沙加特:

  9MP的判定弱化,主要是持续时间缩短。

  追加新招“摸伤口回忆往事增加恨意”……

  消耗1格能量(没有EX版)。增加升龙的威力。另外,摸过伤口后,本来不成立的(在街霸4曾经成立的)空中追打能够再次成立。

  沙加特在超级街霸4依然可以排进前3,但是其他角色和他的差距缩小了。相性不会跟街霸4那样绝望。换句话说,沙加特的翻盘能力减弱,伤害和其他角色持平,但是招式性能还在……判定并没有改变。

  新UC猛虎加农炮是为了对抗灭波动拳,基于故事设定加入的UC。威力不如现有的UC,但是非常安定。

  警察:

  46P的穿透性能和逆向性能增强,街霸2时代的“警察电钻无敌”情况有可能再现。

  SSF4里只要能充分与对方起身时重叠,可以制造出警察单方面有利的正逆2择情况。

  EX46P的穿波性能也强化了。不至于再出现穿波后相杀的情况。

  新UC

  指令系UC,以一个抛物线越过对方的飞行道具。可以防御……主要是用来先读对波,不过因为跳得蛮快,所以反应慢的也可以用……


编辑:lolo

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