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Polyphony Digital的山内一典在接受某网站的采访时表示,开发第一部GT作品只需7-15人,至GT5时代已膨胀至140人。
首部作品中的车模仅由300个多边形构成,现在每辆车都花费了50万个多边形;以前,游戏中的车辆就像是符号,现在它栩栩如生且能反射环境光。
《神秘海域2》的开发商Naughty Dog曾夸口自己这部作品已将PS3的威力释出八成,山内表示《GT5》的水平与此相当,也用到了80%左右,PS3的威力深不可测,手段越高明,效能越出众。
《GT5》花了5年时间来开发,如有后继版本,如果还是PS3平台,应该比现在更容易。每部作品发布后山内都会懊悔不已,因为他是完美主义者。
至于SCE所展示的体感装置,山内认为它更适合用来构建风味完全不同的游戏。
至于《GT6》,各方面都悬而未决。且《GT5》的发售日期还有所延误,但SCE表示延误的是日版发布,海外市场不受影响,因为公司尚未决定海外版的发布日期。
编辑:lolo