跳转到路径导航栏
不支持Flash
跳转到正文内容

关于《战神III》的帧率细节和新关卡

http://www.sina.com.cn  2009年03月27日 11:27  新浪游戏

  在美国当地时间昨天上午的游戏开发者会议(GDC)上,SCEA圣莫妮卡工作室的程序员Jim Tilander和首席程序设计师Vassily FilipPov,在一个有关“协处理单元(SPU)于《战神III(God of War III)》中实际应用”的研讨会上,透露了有关这款PS3超大作的更多细节。

  会议的开始部分是大段冗长而乏味的技术研讨,Tilander和FilipPov向与会者大谈CELL处理器的SPU在游戏开发过程中的优势以及索尼为PS3游戏开发者提供的技术支持,两个人看上去倒更像是PS3的推销员而不是程序员……

  幸运的是,作为对听众耐心的回报,他们随后演示了一段《战神III》的影片,其中出现了新的游戏内场景和敌人,虽然是尚在开发中的部分,但看起来还是很惊人,遗憾的是这个演示过程中不允许拍照或摄像。

  FilipPov向与会者确认,《战神III》的游戏帧率基本上将保持在60帧不变,在某些伴随激烈运动的镜头里会下降到30帧,但不会再低于这个水平。

  接着他演示了一个正在开发中的关卡:就在奎托斯追踪太阳神的脚步时,一群手持盾牌长矛的银盔武士突然冲了出来挡住了他的去路。在这个打斗的过程中镜头的缩放和切换做到了完美的无缝接合,但随后巨人从天而落的画面帧率明显要低一些。

  Filippov和Tilander解释说,在让SPU并行工作时最大的挑战就是对泰坦的渲染,因为它的身材异常庞大,所以在编程时会把它当作一个关卡而不是单纯的个体来制作。好在SPU技术可以帮助他们更方便地在一个场景中渲染泰坦。


编辑:lolo

发表评论 _COUNT_条
Powered By Google

网友评论 更多评论

登录名: 密码: 匿名发表

更多关于 战神III 的新闻

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2009 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有