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3D格斗大作《铁拳6》的制作人原田勝弘日前在接受英国X360杂志的采访中表示,开发家用机版《铁拳6》所获得的经验以及数据将对下一代Xbox主机的开发产生影响。
原田勝弘表示:“由于想使X360版《铁拳6》与PS3版达到相同级别,必须要最大限度的利用到X360的机能和性能。我想这些开发过程中总结的经验和获得的数据将会影响到下一代Xbox主机的开发。”
《铁拳6》的开发采用了连《灵魂能力IV》小组都放弃使用的高度动作模糊技术,为了将其效果用于60帧的格斗游戏表现上,《铁拳6》开发小组编写了大量完全活用PS3的SPU的代码。而为了将该动作模糊技术也同样应用于X360上,原田表示制作过程是非常艰难的,也很具有挑战性。
另外,由于X360版采用的是DVD载体,因此要高速读取装在DVD里的数据也是一个难题。
编辑:lolo