|
据国外媒体报道,日本游戏杂志出版商Enterbrain在周二发表的一份报告中称,由于没有新游戏机发布,2008年日本视频游戏市场4年来首次萎缩。
2007年和2008年家用游戏市场规模(单位:日圆) | |||
|
硬件 |
软件 |
总计 |
2007年 |
约3274亿1000万 |
约3605亿4000万 |
约6879亿5000万 |
2008年 |
约2505亿 |
约3321亿2000万 |
约5826亿1000万 |
两年対比 |
76.5% |
92.1% |
84.75% |
Enterbrain称,2008年日本游戏机和视频游戏销售额较2007年下滑了15.3%至5826亿日元(合62.6亿日元),主要原因是去年没有新游戏机发布。2006年12月发布的任天堂Wii和索尼PS3推动了2007年视频游戏市场的增长。
Enterbrain表示,2008年任天堂在日本销售了291万台Wii,将销售量为991000台的索尼PS3远远甩在后边。Wii需求非常强劲。2008年,任天堂还在日本销售了403万台DS掌上游戏机,索尼销售了354万台PSP掌上游戏机。微软2008年在日本销售了318000台 Xbox 360游戏机。
由于“囊中羞涩”的消费者将花更多的时间在家中玩游戏,游戏机厂商希望视频游戏业受到经济衰退的冲击较小。尽管包括《Wii Fit》在内的一些游戏需求强劲,2008年游戏软件销售额下滑了7.9%。
编辑:楚云帆