十年经典游戏回顾:生化危机4

http://www.sina.com.cn 2008年12月26日 12:18  新浪游戏

生化危机4/Resident Evil 4

游戏开发:Capcom Production Studio 4
游戏发行:Capcom
对应平台:GameCube, PlayStation 2, Wii, PC
发售日期:2005年1月11日(美国);2005年1月27日(日本)
游戏类型:动作


  

游戏介绍:

  《生化危机4》被称为是一个把系列带上一个全新方向的游戏。这一点在你进入游戏后很快就会发现。Leon面对的不再是生化系列经典的的没有头脑的僵尸,而是一个手握斧头,完全不顾Leon手中的手枪而向他扑来的人。Leon这次需要对付的敌人便是游戏盒子上这些拿着火把和叉子,不知为什么特别讨厌Leon的人。你一定会问:到底这些说西班牙语的人出了什么毛病,以至于他们为了杀死Leon而不顾自己的生命?游戏中的这些人类敌人比从前的僵尸更加可怕,因为他们并非完全没有头脑,但他们不要命地攻击Leon的行为显然不象正常人。他们绝对是令人印象深刻的敌人。而他们只是冰山的一角而已。

  尽管《生化危机4》的操作和视角有些特别,但弄明白该怎么玩这个游戏极其简单。事实上,你可能会觉得奇怪:为什么这么好用的一个游戏方式,一直到现在才有人真正做出来呢?《生化危机4》是在宽屏幕的模式下进行的,因此如果你用的是普通电视,那么你会看到上下的黑框。这不仅仅增加了电影化的感觉,更重要的是提供了开阔的视野。游戏的视角是在Leon背后,当你使用武器的时候视角会拉近到Leon的肩上,让你可以更好的瞄准。Leon瞄准的时候手不是完全稳定,但因为敌人大多数时候都是近距离出现,所以射击的精度并不很重要。你不能一边移动一边射击,你也不能向两边平移,除此之外,《生化危机4》玩起来都很像射击游戏。当你射击的时候,拉近的视角让你更容易瞄准,但同时也损失了一些视野,让你失去了一些观察周围情况的能力。这个设计大大提高了紧张感,因为敌人很喜欢绕到你身边。《生化危机4》的敌人设计非常出色。敌人的动作和行为都非常真实。这些敌人真的能给你一种毛骨悚然的感觉,让你拼命的想在被他们杀死之前干掉他们。游戏的操作给玩家带来了一种恐怖电影的感觉。缺少了左右平移的功能不仅没有损害游戏性,反而加强了那种直接面对敌人的紧张感,而且一个可以迅速转身的按钮也很方便。这个游戏带给了玩家一种既像看一部恐怖电影,又好像真的进入了Leon的角色的感觉。事实上,虽然游戏有着高质量的动作场面,但游戏中一些令人印象深刻的时刻都是充满悬念的场景,那种心怀恐惧探索未知世界的感受

  《生化危机4》的一大优点便是对细节的关注。Leon的武器包括有散弹枪,步枪和自动武器,用任何一种武器干掉敌人都是件很过瘾的事情。比如,对付一个拿着斧头的敌人,你可以先射中他的腿,然后再对准头一枪让他报销。或者你也可以射中他的身体,然后再用强有力的一脚把他踢飞。火焰手榴弹可以烧着敌人,而一般的爆炸会让Leon在冲击波中努力站稳。游戏中有许多小的物理模型的应用,比如Leon可以选择是轻轻推开一扇门还是用脚踹开它。游戏中还有许多这样的随周边环境而变的动作,让人感到Leon的确是一个非常精干全能的特工。

  《生化危机4》和别的射击游戏不太一样的一个地方是:命中头部不再是一击必杀的了。尽管《生化危机4》中的武器都给人威力巨大的感觉,但游戏中的敌人似乎也超乎常人的强悍。你会时常遇见这种事:一枪命中敌人的头,但他不但不倒下,反而痛苦的咆哮,就好像他是被一块石头而不是子弹打中脑袋一样。这种你虽然全副武装但面对着一群超自然的敌人的感觉,让游戏显得更加紧张刺激,也让你很多时候感到绝望和无助。

  《生化危机4》是一个强调动作的游戏。在游戏中,你很少会对下一步应该做什么感到迷惑,尽管许多场景非常开放。甚至连一些过场动画中都需要你快速的反应(看你还敢不敢放下手柄)。一下快速的按键可以救Leon一命,而如果失手的话……你自己看吧。需要按下的按钮是随机的,因此就算你记住了按钮的时机,你还是要小心。这个小元素的加入很好的增强了游戏的趣味。此外,这样的需要快速反应的按键在boss战中也经常出现。我很难用文字表达出这些 boss战到底有多么震撼和惊人,简单的形容就是:毫不夸张地说,《生化危机4》中的boss战是所有游戏的boss战中最好的之一。

  这个游戏中少量的谜题对于系列的老玩家来说可能是过于简单了。不过因为这些谜题并不多见,所以你可以把它们当作是战斗中的一个短暂的休息,而且它们的难度也绝对不可能把你卡住。虽然谜题并不复杂,但这绝对不是一个头脑简单的射击游戏。你需要认真地思考如何利用环境来打败你的敌人。有些战斗有相当的难度,如果你不留神的话,很可能会被敌人迅速干掉。


编辑:楚云帆

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