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前SEGA美国社长彼德摩尔透露当年秘辛

http://www.sina.com.cn 2008年09月18日 11:54  HINET

  

  曾担任过SEGA美国分公司社长、微软娱乐暨装置事业部全球行销副总裁,在2007年跳槽到美商艺电担任EA Sports运动游戏部门总裁的Peter Moore,日前接受英国“卫报”访问时,谈到他在游戏产业20年的一些心得,除了言谈中透露出对SONY的诸多不满之外,甚至爆料出一些不为人知的秘辛,比如说...微软曾经打算并购任天堂??!!

  Peter Moore表示,不管他之前待过SGGA还是微软,都曾经吃过SONY很大的闷亏,直到现在他还对当年SONY近乎“作假”的行销方式忿恨不已。在 1998年SEGA推出Dreamcast主机,SONY随即公布了PS2主机规格,而当时PS2核心处理器“EE”还标榜浮点运算有多强、绘图处理器“GS”能有每秒7500万多边型打挂DC主机的300万多边型(但事实证明PS2只能有不开启特效的7500万多边型),还有啥PS2实机运算当时《Final Fnatasy VIII》舞会片段影像...等,立刻把DC主机打得无力招架,造成玩家普遍认为DC主机效能远逊于PS2,接下来DC就一路被押着打。后来SEGA也因一连串的赤字无力负担DC主机运作宣布停产,现在Peter Moore虽然早已离开SEGA,但提到此事仍一肚子火。想看当时的《FF8》影片,请按这里。

  也因为怀抱着对SONY的恨意,他后来也跳槽到微软继续扮演对抗SONY的先锋角色,不过因为2002年底XBOX推出已经慢了PS2两年无力回天,他也不指望XBOX能够后来居上超越PS2,只能把希望放在下一台主机X360身上,并从各方面希望反制SONY。而当初微软执行长Steve Ballmer曾问他要怎么快速提升微软在游戏产业的影响力,他建议不妨趁任天堂当时最低迷时(NGC销量欠佳)时收购任天堂,甚至多次主动向任天堂提出希望收购意愿,不过因为消息太早曝光并惊动了日本任天堂总公司,使得这个收购案不了了之...。

  而 2005年美国E3展,微软、SONY与任天堂都在E3展公布了新主机计划,而且SONY又像当初打击DC主机一样拿一台空壳PS3,搭配《杀戮地带2》的CG影像却当成PS3实机运算的...造假,企图再次打击X360,而Peter Moore也坦承X360主机规格在当时还没确定,只能算是一台“半成品”,但他不想X360这台半成品又像当年DC主机一样被SONY PS3的“空包弹”打败,独排众议要求在E3展上提供X360游戏现场试玩(虽然当时X360游戏都还没完成),他极力说服微软高层必须以诚实的态度来对抗对手的造假,证明X360绝对没有对手说的那么差。而后来越来越多的跨平台游戏表现,反而是X360版本表现比较好。甚至现在X360已推出快三年,而《杀戮地带2》却还没完成...

  当然现在Peter Moore已经是美商艺电的高层,身为第三方游戏厂商,他也放下了以往对SONY的成见,以公平的态度来看待三大主机厂商,现在这些只是想聊聊当初当初游戏界的一些秘辛,EA还是会维持最公平的态度面对三大主机厂商。


编辑:楚云帆

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