经典传统RPG游戏《薄暮传说》评测

http://www.sina.com.cn 2008年09月02日 16:12  电玩巴士

  文/高达SEED基拉

  

  游戏简介

  《薄暮传说》是一款角色扮演游戏,Namco旗下最出色的角色扮演游戏”传说”系列,做为新作初次登录次世代主机,虽然是传统角色扮演游戏,但在战斗系统上更加特显成策略与动作性,系统特征就是技能的丰富多样,并且可随意配合招式,爽快的战斗。各种各样的隐藏要素也是传说系列的特点。

  游戏画面

  传说系列初登次世代主机,画面当然超越以往传说作品。画面分辨率更加提升到720P,开场片头使用动画,与以往传说作品的开场来说,没多大变化,刚进入游戏后便是叙述这个世界的故事,使暗色调画面来叙述故事,这种表达方式很恰当。来到实际的游戏后。清楚的看到,画面对比度鲜艳,人物与场景虽然以3D制做,但是看过去2D风格明显,画面稍带点朦胧感,画面渲染方式类似与《偶像大师》,虽然会和360上其他RPG蓝龙这类的稍微逊色。剧情对话人物表情相当丰富,大地图非常广阔,色彩分明。并且各种风景处理的很好。比如天上的云的影子,河川的水流,人物与魔兽的建模也很有特点,如人物身上的阴影,轮廓的黑边,与场景很好的分清,魔兽也以非常卡通,但不失气魄的样子。老实说没有对这画面一点点的失望。

  音效

  开场OP由BONNIE PINK演唱的《Ring A Bell》,因这作有日美双版,OP也有日美双语音,至于是否好听只能由玩家决定,游戏不同场景的BGM犹然不同,如在大地图时的气势磅礴,主角们对话时的轻松、愉快或者温情,而战斗时的BGM更是振奋人心。并且在D9盘的大容量下,剧情全程语音,声优阵容来说,有动画麻衣与渡辺久美子(KERORO的 CV)这样的声优,想必对于声优控来说这是多么让人激动。游戏中人物的起立、各种动作、战斗时各术、招的行动音效与打击音效也很丰富。

  操作

  操作上与以往的传说作品没有多少改动,战斗移动上为全方面战线,战斗中按住LT移动摇杆,便可自由移动与攻击,增加了战斗时的紧迫感和难度,。RB切换想攻击的敌人,轻按RB便是自动选择距离自己最近的敌人,很方便。

  打击感来说,这次手柄可是有带震动的哦攻击防御都很有感觉, 传说系列的特点术/招的随意分配,这玩家可按照术/招的攻击方式来自由设置。

  系统

  游戏上增加了新的系统,大地图移动依然很自由,后期还能有飞空艇便用移动,全部的敌人新增加了3种不同的[耐久值],玩家使用对应的术/招攻击,不单损敌HP,也消耗敌人耐久值,当敌人耐久值消耗到一定程度上,敌人身上会出现象魔法阵一样的东西,这时准确的按RT键可给敌人一击必杀。并且一击必杀完后。玩家可自动恢复HP/TP和攻击了提升等.

  新增的EFR-LMBS系统, オーバーリミッツ状态(简单称爆气状态),在这状态下, 术/招式可无硬直连协,并且爆气状态分为4个等级。等级越高。攻击附带的效果越多,当然是有一定时间的。

  新增的技能变化技, 部分招式上装备上特定的技能后。在战斗中随机发动新的招式。当反复的使用这个组合招后。可习得这个招式。并且可做为单独的招式装备。

  遇敌方式采用可见方式,并且如果2个敌人距离很近,当玩家与其中一个发生战斗,进入战斗的敌人是2个团队哦,使用大范围技攻击非常爽快。

  依然保留着传说系列的料理系统,料理人以不同的形态分部在世界各地。与其对话可得到新的料理菜谱, 称号系统无改变,不过换装到是亮点。

  总结

  做为传说系列初登次世代,游戏质量上完全没有一点的失望,传说系列的新玩家、老玩家都能带来不同的感觉,跳开语言问题来说,我在这还是很推荐给360的玩家。这是继蓝龙后又一个RPG大作。相信制作公司很用心,我玩的很开心。


编辑:楚云帆

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