3D与2D的融合《心灵传说》游戏情报初公开

http://www.sina.com.cn 2008年07月08日 16:35  LEVELUP

  在昨天召开的“传说系列”2008年新作发表会上,NBGI官方正式公布了NDS平台的第三款“传说系列”作品,预定于今年冬天发售的《心灵传说(Tales of Hearts/テイルズ オブ ハーツ)》。

  

游戏整体风格回归“传说系列”原点的2D形式

  担任该系列品牌项目经理以及《心灵传说》制作人一职的马场英雄表示,本作是一款回归“传说系列”原点的作品,游戏风格以2D为主。NBGI邀请了知名3D 动画工作室白组为游戏制作了3DCG过场,而游戏中的2D过场动画部分则是交由著名的Production I.G.公司制作,这也是本作的一大特色所在。

  


2D与3D两种风格的角色形象,带来前所未有的全新游戏体验

  战斗系统方面,《心灵传说》采用了类似于PS2版《宿命传说》的区域即时线性战斗系统(AR-LMBS),并在此基础上进一步改良,形成了新的连携区域即时线性战斗系统(CNAR-LMBS),在这一点上与系列的NDS版前两作都有较大差异。

  据马场英雄介绍,《宿命传说》中的空中连击概念在本作中依然健在,而战斗系统方面则更为注重连携攻击。他透露,特定角色之间在满足特定条件的前提下,将可以在发动秘奥义之后再与其他角色发动连携攻击,具体的实现方法将在日后陆续公开。

  




CG
战斗
场景

  本作的主题曲名为“永远的明天(永遠の明日)”,由日本人气歌唱组合DEEN演唱。熟悉“传说系列”的玩家对他们想必不会陌生,《宿命传说》备受好评的主题曲“宛若梦境(夢であるように)”就是由DEEN演唱的。


编辑:楚云帆

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